最终幻想14召唤极限输出大型攻略 召唤宝宝选择分析
循环和爆发
循环
两种基本打法
以太(巴哈)-龙神-填充——龙神前置循环
以太(3溃烂)-立即龙神(立即三灾补dot,5毁荡+死星)-填充(毁灭1234)-手动补dot-填充到以太CD-循环
-补dot时机:15s,45s;3溃烂后立即开龙神刷新dot是为了让三灾在下一个巴哈期间CD完毕,这样可以多扇一次翅膀
以太(巴哈)-填充-龙神——龙神后置循环
以太(3溃烂)-dot快结束时,手动补dot-填充(毁灭1234)-振奋CD时,振奋+龙神(5毁荡+死星,中途用三灾补dot)-以太CD-循环
-补dot时机:25s,55s。巴哈期间没有三灾(少一个扇翅膀)但是55s的dot可以覆盖歪风
并不复杂。记得顺序就行。
-以以太CD为+0秒,后面所有时间以以太时间计算。
-补dot龙神里用刷新的三灾,龙神外手动
-暗核爆好了就用,振奋在+50秒以前好了就用,醒梦好了就用
-龙神前置较为简单。龙神后置需要对齐振奋
以太循环
-对单体:溃烂>>痛苦>抽蓝。可以理解为以太=溃烂
-只有在蓝不足以维持循环的时候才把溃烂替换成抽蓝。损失150威力/次,要尽量避免
-在大多数情况下,以太CD好了后就快速打出3个溃烂爆发用掉,不用刻意去留。4.1以后,溃烂要插在毁4触发里打,接近互锁极限时间(+42s)时才快速打掉。比较复杂,这里不讨论。
龙神循环
-简单地打三灾,5毁荡,1毁坏,死星即可。我1400咏速,2.33的毁荡都不打6毁荡。容易失误
-死星要在剩2秒的时候打,再晚容易被卡掉。
-暗核爆好了就用
填充循环
-蓝>50%-毁3;<50%-毁2/1.个人直接用的毁2
-dot要断了就补(理想的补dot时间为+25s,+55s,一次用龙神三灾,一次手动),暗核爆,振奋,醒梦好了就用
起手爆发
肯定有优化空间,但是至少能打
基本起手
-最基本的起手爆发,核心是以合适的速度(10秒左右)打完以太,15秒左右开新的以太,75秒左右打出第一个巴哈。让以太和醒梦尽早进入cd
-如果用风宝宝,在预读毁3时释放歪风,并让歪风覆盖死星和第二个三灾,用火宝宝就把歪风抠掉,预读毁3时点一下宝宝自动让他过去(很重要)
-可以考虑起手打3溃,回复里有大幅讨论
-振奋会提前以太15秒左右。在以太+40-45秒时转好
有爆发药/团辅的起手
-有爆发药时(或者其他长时间buff比如红卡),可以提前开第二个龙神(延后醒梦),让爆发药,红卡,背刺覆盖第三个三灾。龙神打完后再开醒梦
-4.1龙神内全瞬发,瞬发可以用来起手换宝宝,例如辉煌盾同时换宝宝歪风;或者起手歪风,同时瞬发换宝宝辉煌盾+大招。这种操作在新手循环没打熟的时候就是自取其扰。
巴哈爆发
-正常情况下巴哈在使用以太之后(有了3个豆子)就开,最多提前6秒(10秒打3个以太,4秒留给第二个死亡轮回)。最多延后20秒(根据互锁机制)。
-如果刚攒出巴哈,以太还没CD,boss马上要飞天。这时要根据下一波输出时间进行规划。
下一波输出机会在以太+20秒内时,把巴哈留着等下来再放;如果更久,就直接裸开巴哈了。打出2个大核爆就不亏。
例如豪神P1-2,因为第一把剑时间为以太+40s,如果这时才开巴哈不仅打不出2个死亡轮回,还会卡以太CD。所以选择在P1螺旋海峡后立即开巴哈,豪神走之前打2个死亡轮回
-巴哈期间最主要是要打出两个死亡轮回。扇翅膀都是锦上添花,死亡轮回掉一个就损失一个亿
-因为阿克萌前摇极大,第二个死亡轮回至少要在剩3-4秒时打出。如果剩2秒才打很可能被吃掉伤害(下面会讨论)
-巴哈爆发期间只用毁2;在死亡轮回发动之后的GCD不要插入能力技(可以用瞬发/暗核爆),其余GCD各插入一个能力技/病毒。第一个死星之后的瞬发留在扇翅膀触发毁4时用掉,或者补dot
-三灾好了就用,增加扇翅膀次数;这里没有画出
-巴哈爆发期间如果dot要断了,可以直接补(如下),或者用三灾
AoE
传染威力很低,在怪少时要减少使用。(如果没有那么多三灾,是可以用传染的)
-2个怪(例如美神开场):对A预读2Dot,并且三灾B,以太随意,不传染;龙神刷新的三灾留着。
-3个怪:对A预读2Dot,三灾B,痛苦核爆-溃烂-痛苦核爆,龙神刷新三灾C,死星
-注:此时打溃烂的收益和传染接近。如果有一个血厚的大怪可以考虑溃烂,否则还是直接传染并且用省下来的GCD读毁荡/毁2
-如果是刷出来2个ADD小怪的话,还是传染比较好,因为这时可能没有三灾可以用
-4个怪以上,用痛苦-传染-痛苦。(4个怪总不可能打溃烂吧!)龙神刷新的三灾留着给死星之后血多的大怪
-巴哈:BOOM!
-留爆发给群怪:在之前的循环中攒1层龙神并用掉3个豆子(第二个龙神捏在手上)。等以太CD。大群怪出来的时候龙神-死星-以太-巴哈-死亡轮回-3豆子(三灾传染2痛苦)-死亡轮回-龙神-死星。之后就什么都没有了。
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