最终幻想14召唤极限输出大型攻略 召唤宝宝选择分析
核心机制
资源
召唤的循环其实很简单,就是有什么打什么。那么“有什么”呢?也就是所谓的资源了。以太(俗称豆子)就是召唤一切能力技能的根本资源
消耗以太得到龙神,消耗龙神得到巴哈,巴哈再对齐以太打出爆发。如果以太、龙神、巴哈都没有?淡定,我们还有蓝,有蓝就能打毁3。如果连蓝都没有肾衰竭!就只能毁1-2或者干脆发呆了。
因此,一场战斗中能获得的以太(打出的豆子)越多,也就能打出更多的后续能力技能(更多的龙神和巴哈);召唤的循环最重要的就是要保证以太超流永远在CD中。
这也就是为什么有些召唤一会就掏出一个肥龙而有的召唤半天都造不出一个。归根结底是以太转的快
互锁
既然是“有什么打什么”,那么为什么会有一个很长的循环呢?这是因为上面这几个核心机制:以太、龙神、巴哈,外加一个振奋,他们存在着一种互相排斥的关系,称之为互锁(Lock-up)。
简而言之就是:龙神至少提前以太20(17)秒,振奋至少提前巴哈20秒,巴哈至少提前下一个龙神20秒;巴哈尽量对齐以太。
龙神持续16秒,龙神之前和期间都不能用以太。为了不卡以太CD,考虑到GCD和延迟,龙神最迟要在以太CD前20秒开(龙神后置时需要精确在17-18秒开,下面会讨论)。
巴哈持续20秒,结束后才能使用振奋和龙神。
巴哈期间要打3个以太和各种能力以增加巴哈扇翅膀的次数,所以需要在有以太的时候开。
振奋持续20秒,对巴哈无效,所以振奋最迟需要在巴哈之前20秒开(或者巴哈之后)
实战中如果以以太CD为0秒,那么巴哈可在0-20秒之间任意时刻开,龙神在20-42秒之间开,振奋在(-10)秒之前任意时刻开(一般是+48秒左右),可以在时间窗口内滑动。提前20秒是不卡以太CD的最晚时间点。
用语
具体技能介绍参考最下面参考资料里的官网链接
召唤兽相关
宝宝/bb:召唤兽。
风bb:迦楼罗之灵Garuda Egi
火bb:伊弗利特之灵Ifrit Egi
土豆:泰坦之灵
土豆泥
bb大招:内力迸发Enkindle
自动:自主战斗 On Sic
手动:协助战斗
bb AOE:大气风斩/烈焰碎击
击退:震荡波
基础技能
毒/2dot:瘴暍(瘴气)和剧毒菌(猛毒菌),在输出时需要维持的两个持续伤害(dot)技能
毁1/R1:毁灭 Ruin
毁2/R2:毁坏
毁3/R3:毁荡
毁4/R4:毁绝
能力技能
以太/豆子/AF:以太超流 Aetherflow
痛苦:痛苦核爆 Painflare
溃烂:溃烂爆发 Fester
抽蓝/ED:能量吸收
传染:灾祸 Bane
龙神/DWT:龙神附体 Dreadwyrm Trance
三灾:三重灾祸 Tri-D
死星:死星核爆 Deathflare
巴哈:龙神召唤 Summon Bahamut
死亡轮回:龙神迸发 Enkindle Bahamut/Akh Morn/阿克萌
病毒:昏乱 Addle
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