天赋升华加点
为了方便大家,我找了台服的资料库把每点天赋属性打出来
先走左边
增加5%攻击速度,14%双手武器伤害
血量等於低於20%的敵人被你的技能擊中時將直接被撲殺
擊殺稀有或傳奇敵人時獲得猛攻20秒
增加5%攻击速度,14%双手武器伤害
減少50%反射物理傷害
若近期內你有造成撃殺,20%更多傷害
若近期內你有撃殺,增加15%範圍技能半徑
再走右边
增加0.2%攻击生命偷取,14%双手武器伤害
20%滿溢的傷害轉為生命偷取
生命回滿時不會取消生命偷取效果
增加0.2%攻击生命偷取,14%双手武器伤害
生命偷取時免疫暈眩
你偷取時免疫流血
增加+10%最大生命偷取率
被輔助的技能增加100%每秒生命偷取
OK升华进阶,为我们提供了大量优质属性外加免晕、免流血、减少50%反射物理和20%扑杀
等于所有BOSS在我们面前只有80%血,而类似终极迷宫,最终BOSS和SHAPERT17BOSS这样的分阶段的来说更是大大降低了最后阶段的难度
早期天赋(双手剑版本)
简单来说点出血,通用双手武器天赋,然后一路找必中,前期练级开荒打法我将在下面详细教学,使用双手武器、斧锤都可以用到
中期天赋(双手剑版本)
61级以后可以穿,刚多巨剑了,点出剑类专属天赋,并去老头附近拿范围伤害的点
这个build会缺少敏捷、智力,需要值得注意的是练级的路上可以配置一点30智力/30敏捷的点来弥补穿装备,后期可以洗掉
后期天赋(双手剑版本)
90级左右的样子,也有部分点可以微调,光这样点就有242%最大生命,外带4个珠宝孔(每个假如7%生命的话就是再加28%达到270%最大生命)
后期天赋(双手斧版本)
注明:这是2.6的资料库数字,3.0的流血几率改成25%了
斧头版的优势就是,武器攻击范围更大,斧头偏刷图,核星的优点是物理伤害更高,偏单体
斧头不仅限于物理伤害
注意斧头版本需要用蓝,攻击吸蓝,需要从,珠宝或者手套/金色首饰上寻找自己配比
斧头版的天赋,应该聪明的小伙伴已经发现,由于双手剑的天赋靠近血魔法,绕路点不浪费所以会选择血魔法
而斧头则是中间过去往右上多拿一个孔,其他部分大同小异,练级也是一模一样,斧头版的区别就是蓝开光环
多开一个冰伤光环+火焰之捷,各有优劣
女王斧版本可以尝试用
异常状态详解
流血(Bleed)
造成物理持續傷害,基礎持續時間5秒,每秒傷害為該次傷害的10%
移動時造成額外的每秒(該次傷害)50%的傷害,總計每秒60%
可用
脆弱诅咒,增強傷害
双手斧版本是不走血魔法的,使用武器为女王斧
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