《帝国神话》万乘之国的时代 曾经的陆地之王—战车

在遥远的夏商周以及春秋战国时期,战车作为一种进攻性武器被发明了出来,从最初商汤与夏人大战用了70辆战车。

《帝国神话》万乘之国的时代 曾经的陆地之王—战车

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在遥远的夏商周以及春秋战国时期,战车作为一种进攻性武器被发明了出来,从最初商汤与夏人大战用了70辆战车,到战车巅峰时期的春秋末期,晋和楚各拥有4000辆以上的战车,号称“万乘之国”,战车在冷兵器战争史上留下浓墨重彩的一笔。

在《帝国神话》的游戏中,玩家可以打造由双马作为驱动的单辕战车,这是一个冲击力十足,并且可以配备三人作战的载具,尽可能的还原了古代战车的风采。那么战车的巅峰时期威力如何,又是怎么慢慢衰落的呢?

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战车的结构

古代战车一般为木质结构,在重要的部位装有青铜器,从功能上做区分一般分为攻车和守车,攻车用于冲锋陷阵,守车则以运送粮草辎重为主,攻车大体结构由单辕、两轮,长毂为主要结构,车辕前方横置车衡用于连接马匹,一般驾驶两匹马或者四匹马,辕尾连接车厢,长长的车毂保证战车的稳定性,在车毂两端有突出的矛状车軎,在行进时可以对两侧的敌人以及对方战车造成杀伤。

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战车的成员配置

一辆战车可以载着三名战士,并按照左、中、右进行排列。左边的战士是战车的车长,古代称“车左”或者“甲首”,“车左”拿着弓箭负责远端攻击,同时指挥整辆战车的行进;右边的战士称“车右”或者“参乘”,“车右”手持长矛或者戈,主要负责近战攻击,有时战车卡住了也由他下来推车,为战车排除障碍。居中的战士则是战车的驾驶员,佩戴随身短剑,控制马匹的前进方向。

在《帝国神话》游戏中,一辆单辕战车同样有三个位置,居中的玩家负责操控战车,通过娴熟的驾驶技术让车軎靠近敌人造成伤害,两侧可以布置武将进行战斗,武将在战车的保护下可以进行射击和刺击,在行进中给地方造成持续打击。

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战车的特点

在夏商周以及春秋时期,中国的政治文化中心主要在黄河中下游的冲击平原地区,这里也是经常发生战争的地方。由于地势平坦,并且当时的部队以步兵为主,战车超强的冲击力在这里发挥了重要作用,战车在进攻时呈线型阵势冲锋,远程由“车左”用弓箭射击产生万箭齐发的效果扰乱地方布阵,随后靠着强大的冲击力在敌军撕开一道口子击溃阵型,后方的步兵跟着前进,可以说战车的战术与现在的坦克相同,起到大纵深的战术效果。

由于战车对步兵有一定的碾压优势,春秋之前克制战车突进的办法只有一个,就是通过战车对冲,所以当时战车的数量和品质直接决定了一个诸侯国的实力。战车虽然冲击力强大,也有容易受地形限制、转向不灵活的缺点,在山地以及森林地区战车经常容易卡住,在灵活性和机动性上远逊于骑兵,而战车士兵非常考验配合,培养士兵的成本也很大。在产能上战车制造时的需要的时间过长,并且战车是木质结构,每次车战之后战车的车损很大,到了战国时期强弩开始广泛应用,强弩也对于战车的杀伤力加快了战车的陨落,战车就此开始退出主要的战斗舞台,向更多的功能性发展。

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古代车战的经典战役

战车的辉煌一直持续到汉朝初期,在这期间发生过很多车战的经典战例。我们熟悉武王伐纣的牧野之战就由战车作为核心战斗力,商朝末期纣王征讨东夷,主力部队滞留东南,周武王发现时机成熟,率领三百战车和数万步兵在盟津讨伐纣王,纣王组建了十七万由王都卫戍部队带领的奴隶和战俘部队迎击。战斗开始后周武王亲率主力部队进行冲击,通过战车将对方的阵型打乱。前方的奴隶部队慌不择路的逃跑,造成后方的精锐阵脚受到冲击,最终在战车、甲士和步兵的层层攻击下彻底溃败。

在春秋时期晋国和楚国的城濮之战中,晋国投入了七百辆战车和数万步兵的主力部队,与楚国的兵力人数相当,在晋国军队退避三舍消耗了楚国军队的锐气后两军相拒城濮,晋国采用了闪击的方式驱车猛攻楚国最薄弱的右师并直接击溃,同时指派部队营造战车混乱的假像诱导楚国左师深入,两个战车部队夹击击溃了楚国左师,楚国中军见大势已去,收回中军逃跑,宣布城濮之战的失败。

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在《帝国神话》的游戏中,单辕战车同样有很强的冲击力,以及三名士兵配合造成的强大杀伤力,也存在与古代战车一样有转向困难,容易受地形限制的特点。但是这不能掩盖战车的魅力,作为古代冷兵器史上的经典载具,单辕战车可以考验玩家的驾驶技术以及与小伙伴之间的配合,制造单辕战车并不难,驾驶你们的快乐三人小车,一起驰骋大陆吧!

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作者:帝国神话游戏     责任编辑:爆炸冰

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