《流放之路》3.8平衡性改动,3.8都带动了哪些内容,让我们一起来看看外服官网的翻译内容吧!
【全身宝石等级】
有段时间,我们想在施法武器上添加一些提供各种法术伤害加成的词缀,就像攻击系的一样,有武器提供的基础伤害。而对于这种想法,之前我们的确增添了元素穿透,元素伤附加混沌伤这些词缀,但是这个版本我们会在全身宝石等级这个方面进行改动。
在以前版本,对于增加宝石等级的武器,长杖是不错的选择,但是,这种增加宝石等级仅仅限定于镶嵌在武器上的宝石。
单手施法武器现在会洗出新的词缀,+1全身宝石,火焰,冰冻,闪电,物理,混沌,并不限定于镶嵌在武器里的宝石等级(权杖不会有+1全身混沌宝石等级)。对于长杖来说,会洗出+1或者+2的全身宝石等级,有很小的概率会洗出+3全身宝石等级。单手施法武器有很小的概率能洗出“+1所有法术宝石等级”的词缀,这词缀在长杖上的数值是“+1所有法术宝石等级”或者“+2所有法术宝石等级”。这些武器不会再洗出以前那种“+1镶嵌在武器里的宝石等级”相关的词缀。
这种全身宝石等级的词缀不适用于辅助技能石。
不会洗出施法相关词缀的匕首和攻击长杖,会洗出以前的那种“+1镶嵌在武器里的元素宝石等级”的词缀。不属于法术相关的单手武器,能洗出现有的各种“+1镶嵌在武器里的宝石等级”,例如“此物品上装备的【弓技能石】等级+1”。
这种改动带来的影响很大。因为“全身宝石等级”的词缀明显要比以前的“局域性词缀”要强。因此,我们移除了以前“+1武器上火焰/冰冻/闪电/混沌宝石”的配方。这配方现在改动为“增加火焰/冰冻/闪电法术伤害”,会根据物品的稀有度获得不同阶级的词缀数值。
混沌石配方没有改动。
肆虐精华,哀惜精华,刻毒净化,现在会给武器提供火焰/冰冻/闪电穿透。
对于“全身宝石等级”词缀的改动,一些暗金也会有相关的变化。这一般是改动了那些施法武器,但是一些特殊的召唤物相关的暗金,例如召唤的暗金鞋子,灵骸之履,也有相关的改动。灵骸之履现在提供“+1所有魔卫复苏和召唤灵体宝石等级”,而不是增加魔卫复苏和召唤灵体的最大数量,因为这种增加最大数量的词缀对于一个暗金物品来说太强了。现在,召唤物宝石的等级到了一定程度,会增加额外的召唤物数量,所以这些词缀的改动依然是有用的。具体改动我们明天再说。
【陷阱与土也雷】
我们对土也雷做了很多改动,包括它们的表现以及你的操作方式改动。因此,很多陷阱与土也雷相关的系统会进行改动。
这里你可以阅读更多的陷阱与土也雷机制改动。
塑界和长老词缀上的+1陷阱与土也雷数量不再出现了。对于一个单一的词缀来说,这提供了太多伤害了。作为补偿,我们会增加部分陷阱的伤害和范围。我们对“陷阱化”宝石进行了改动,现在会提供高额的陷阱投掷速度,根据宝石等级会提供对应的陷阱伤害。
我们对陷阱与土也雷也设计了一部分的新词缀。举个例子,热情精华现在能在腰带上洗出“陷阱与土也雷投掷速度”的词缀。双手武器上的陷阱伤害词缀,现在会比单手武器上的陷阱伤害词缀,高出一截伤害,而这伤害加成同样适用于土也雷。
我们也加强了一些少人用的陷阱宝石,例如“充能陷阱辅助宝石”和“陷阱冷却辅助宝石”。
【持续性伤害】
我们对物品上和天赋上的异常伤害相关的进行了改动,同样也改动了燃烧技能。
“非异常状态的持续混沌伤害额外加成”这个词缀在新版本会被替换成“持续性混沌伤害加成”,所以这词缀也适用于毒伤。这个改动,除了让毒伤BD有了新的词缀选择,更多的还是让我们的物品词缀和天赋树变得更加容易理解。
我们对天赋基石“完美苦痛”和暴击造成的异常伤害进行了改动。以前,默认情况下,暴击造成的异常伤害能造成50%更多伤害,类似于默认的基础暴击伤害,只有天赋基石“完美苦痛”能提供这部分伤害的加成。现在,暴击造成的异常伤害,在默认情况下,会有+50%的“持续性伤害加成”,这个数值能和其他天赋或者物品上的“持续性伤害加成”词缀叠加。
现在,天赋基石“完美苦痛”,会让暴击时造成的异常伤害获得一个加成,数值等同于50%的暴击伤害,从30%上调。这意味着,增加你的暴击伤害会有不错的收益,除非你专注于提高你的“持续性伤害加成”。这个改动,除了让暴击毒伤BD有更高的伤害之外,还能让流血或者点燃的BD考虑一下这个天赋基石。
很多增加燃烧伤害、毒伤、流血伤害的天赋,现在改成了“持续性伤害加成”的词缀,当然,对应数值会有调整。我们增加了新的天赋,有些是提高暴击时的点燃伤害,有些是提高暴击时的所有异常伤害。
新版本我们引入了“持续性火焰伤害”和“持续性点燃伤害”的词缀,这使得燃烧的BD能跟“持续性冰霜伤害”和“持续性混沌伤害”的BD那样,有更多的选择。
因为这些燃烧相关的改动,我们重做了所有燃烧的宝石,调整了其中的数值。我们改动了“正义之火”的机制。以前的“正义之火”是基于你的生命或者护盾造成伤害,现在这个基于生命或者护盾造成伤害的数值减少了,相应的,会随着宝石等级的提高增加了燃烧伤害。这个改动,一方面增强了那些不大量投资于生命的法术BD,另一方面也削弱了投资大量天赋装备到生命和护盾的BD。
我们同样平衡了部分持续性伤害相关的辅助宝石,例如,“异常爆发”,“毒化”,“邪恶投掷”。
【召唤物】
我们对召唤物相关的宝石进行了很多的改动,提高了召唤物相关BD的多样性,给了玩家更多的选择。在这你可以阅读相关的改动。
几乎所有召唤物相关的宝石都重做了。以下是部分改动要点:
所有召唤物都增加了他们的命中率。在默认情况下,等级是20的魔卫复苏,召唤魔侍,召唤愤怒狂灵,对于84级的敌人来说,有80%的命中率。
我们重做了魔像。混沌魔像,闪电魔像,巨石魔像,在新版本里我们在各方面进行了改动,使得他们跟火焰魔像和寒冰魔像有一战之力,当然还包括了我们新出的魔像。举个例子,混沌魔像有更大的范围效果,100%的物理伤害转换成混沌伤害,它释放的混沌风暴,现在会有个新改动,“法术伤害的词缀效果同样适用于持续性伤害”。
新版本,如果你对一个怪物释放“召唤愤怒狂灵”,那么,召唤出来的愤怒狂灵会率先攻击那个怪物。如果那个怪物死亡,愤怒狂灵会攻击其他怪物。这个设定会被新出的“Deathmark”辅助宝石覆盖。
“召唤生物和图腾元素抗性”的辅助宝石,现在改成“ElementalArmy”辅助。它不再适用于图腾,它会让辅助的召唤生物宝石,根据召唤生物造成的最高元素伤害,有一个减少敌人10%抗性的效果。除此之外,ElementalArmy”辅助还提供了更多的元素伤。高等级的时候,它还会提供最大的元素抗性。
“号召”的冷却时间缩短,而死灵法师也没有“号召”冷却时间相关的升华天赋了。“号召”提供的生命秒回现在改为“提供百分比生命秒回”,而不是基础数值的生命秒回。
移除“亵渎”的冷却时间,增加了“亵渎”的施法时间。现在“亵渎”的持续时间缩短,灵柩等级也降低了,但是依然是召唤物相关BD或者引爆灵柩相关BD的一个重要宝石。
奉献技能进行了改动。现在有更长的基础持续时间,每消耗一个灵柩能获得额外的持续时间,消耗一半的灵柩。奉献技能的效果会体现在玩家身上,而不是在地板上,所以你能知道奉献什么时候失去效果。
暗金珠宝“死亡清算”,现在限定只能带一个,能把15个“魔侍”变成“魔侍法师”(从5个上调)。这改动应该能让这个技能变得更强。
还有其他词缀上的改动:
新增一种法杖,theConvokingWand,基底词缀:能洗出召唤物相关词缀。
恐惧精华会有新的改动,在武器上有更高的召唤物伤害。
穿越赛季相关的召唤物词缀会进行改动。
新增一个新的元素抗性和召唤物元素抗性的词缀。
新增召唤物移速的附魔词缀。
【施法BD的魔耗问题】
3.7版本我们改动了督军印记,使得它的吸取效果仅限于攻击,对于很多法术伤害的BD来说,“魔力偷取”宝石是个容易获得魔法回复的来源,而自施法的魔耗远高于低魔耗的BD。在3.8我们改动了所有剩余的魔法吸取相关的来源,或者改动了状态,或者限定了它们只作用于攻击。这包括了迷宫附魔,“魔力偷取宝石”,暗金物品。
我们这样改动,基于一个出发点,对于自施法来说,魔法的消耗问题应该好好解决,就像对于攻击技能来说要解决命中的问题。然而,我们并不希望玩家投资大量的资源去解决这个问题。我们提供了一些不同而有趣的方法去解决魔耗的问题。
我们重做了魔力药剂。调整了魔力药剂的回魔数值,提高了回魔量,提高了使用次数,在持久战中,魔力药剂变得更加有用。我们引进了魔力药剂的一些新设定,比如一个新的词缀,能让你在满蓝的情况下保持魔力药剂的回复效果。
魔力药剂相关的天赋会进行改动。举个例子,新增了“EssenceExtraction”的核心天赋,每3秒能增加魔力药剂的1充能使用;魔法回复,能增加药剂获取,同时在你使用魔力药剂的时候,随机解除一个元素异常。
减少魔力消耗的词缀,使得吟唱技能的魔耗变得轻松多了。因此,我们把这些词缀分成两种,一种是吟唱技能,一种是非吟唱技能。吟唱技能的减少魔力消耗词缀会降低这个数值。
重做了“魔力减免”辅助宝石,新版本改为“Inspiration”辅助宝石。除了减少魔耗,在你每次施放被辅助的技能时,能给予一个Inspiration充能,最高叠加到5层,每层提供更多(more)的元素伤害和暴击率。在释放宝石对应数值的魔法之后,Inspiration充能会消失。这改动,能减少你的魔耗,同时也能最大化利用Inspiration。
“清晰”技能石在高等级的时候能提供更高的回蓝。
增加了一系列新的天赋。一系列能提高魔力和秘术增强的天赋;一系列提高诅咒效果,以及在你击中或者击杀被诅咒敌人的时候,能给予你魔力回复;一系列能根据你的最大魔力提供法术伤害,有一个上限。
【近战】
3.7我们改动了很多近战技能石,这带来的结果仅仅是很多人选择了旋风斩。
旋风斩能吃到武器范围,和范围效果,使得它跟其他技能对比起来有更好的范围效果表现。
新版本,人狠话不多,削。
话多点的话就是:对于这种情况,为了不影响其他受近战距离影响的技能石,我们改动了旋风斩范围的计算方式。
我们也改动了一些天赋,提供更多的近战距离。“决战宗师”,“羁縻”,“破骨”,“狂斧”现在提供+2近战距离(从+1上调)。“劈砍”,“剥皮刃”,“坚强之爪”现在提供+1近战距离。这些改动会提高打击技能的攻击范围,提高了使用效果和清图效果。
“先祖召唤”辅助宝石的伤害惩罚降低,在20级的时候没有伤害惩罚,提高了打击技能的清图能力。
我们增加了“多重打击”的基础伤害,降低了第二下跟第三下的伤害,使得这个技能在你只需要攻击一到两下的情况下不会有很高的伤害惩罚。我们一直都想移除这个“多重打击”,使得玩家在攻击的时候更方便移动。更多的攻击速度对于清图能力和技能表现来说是比较危险的,所以我们在设计辅助宝石的时候会谨慎考虑这个问题。
我们降低了反击相关宝石的附加伤害,因为有了“毁面手”这个暗金手套,能打出高额的伤害。作为补偿,我们提高了反击相关宝石的基础百分比伤害。
“粉碎”辅助技能石现在提供“增加范围效果”而不是“更多范围效果”。作为补偿,这宝石提高了“更多伤害”。
【远程】
对于其他弓箭宝石来说,“龙卷射击”太优秀了,而且单体伤害也不差。这跟“额外附属投射物”的迷宫附魔有很大关系。新版本,“龙卷射击”的“额外附属投射物”附魔仅仅能从4阶迷宫获得,数量从+2变成+1。
修复了龙卷射击和弹幕的分裂BUG。
在新版本,“闪电箭矢”会附加闪电伤害,“冰霜射击”会附加冰冻伤害,加强了“分裂箭矢”的伤害。
我们改动了投射物在连锁时选择目标的问题。以前,同一个技能发出的两个投射物会倾向于连锁到同一个目标,但是只有一个连锁能生效。新版本,连锁的投射物不会倾向于连锁到同一个目标,除非附近没有其他目标了。这个改动能提高连锁的投射物的清图能力。
【其他技能】
“瘟疫”在不会随着宝石等级的提高而增加范围。因为这宝石在高级的时候提供了太强的清图能力了。
重做了“灵体转换”。最大的改动是,你可以指定一个活着的敌人,传送到它身边。当然,在你摧毁灵柩的时候,这技能获得更多的范围效果和一个爆炸效果。除此之外还有更多的伤害改动,使得它变得更加灵活,伤害更高,尤其是面对单体敌人的时候。
【天赋树改动】
我们改动了一系列天赋树,包括:魔力,土也雷,持续性伤害加成,毒伤,还有其他。
几乎重做了土也雷相关的天赋树。持续性伤害和毒伤相关的天赋有了不同的描述和数值改动。增加了一系列新的魔力相关的天赋树。
女巫上方的药剂效果相关的天赋,我们将其改动成4个不同的天赋群,给予药剂效果和其他效果,分布在整个天赋树的不同地方,有一部分在游侠附近,因为游侠有不错的药剂效果加成。每个天赋群跟以前相比有很少的药剂效果,但是综合所有天赋群来说药剂效果是增加的。
我们增加了光环相关技能的基础范围,降低了天赋上的“增加光环范围效果”的数值。这个改动是因为,这些天赋同样适用于土也雷,因为也算作是光环技能。对于土也雷BD而言,相对于其他增加范围的天赋来说,这些天赋能提供更强的效果。“惩击”这技能石随着宝石等级的提高有更多的范围,因为它的范围效果受天赋树的影响。
新版本,我们会增添暴击球相关天赋,像3.7那样增添了耐力球和狂怒球相关的天赋。
3.7新增的百分比属性相关的天赋,在新版本会改动位置,不会在任何珠宝圈的范围内,因为这些天赋对于神庙珠宝而言太强了。作为补偿,“淬火之躯”和“升华之躯”进行了改动,范围内若未配置力量,则每10点+7%攻击和法术暴击伤害加成(从5%上调)。“淬火之心”和“升华之心”进行了改动,范围内若未配置智慧,则每10点+125最大命中值(从100上调)。这改动使得这些珠宝能考虑用在天赋树的其他地方。
【升华改动】
我们进行了很多升华改动,主要围绕死灵法师,破坏者,刺客进行改动。你可以在这里阅读到相关的改动。其他升华也有一些细微改动。以下是主要的改动。
我们的想法是,把升华上的一些属性,改动到技能石上。你们可以在新版本的死灵法师升华上找到我们的这个出发点。我们也改动了守护者的相关升华,使得它不仅限于“纯净之捷”和“炼狱之击”。在以后的改动之中,我们尽可能贯彻我们的这个想法。
由于新版本魔力相关的改动,我们改动了圣宗相关的升华天赋。现在对于一个高额魔力的圣宗而言,应该有更强大的伤害,不过,在防御方面会有轻微的削弱。
元素使的魔像升华,如果你玩魔像的话,现在会给角色提供更高的伤害,而不是一个单纯的增加魔像数量的升华。除了暗金物品能增加魔像数量之外,我们增添了一系列的天赋群。对于不想依赖魔像的BD来说,元素使的天赋升华,能给予玩家更多的选择。“毁灭光炮塔”在新版本会增加非伤害性元素异常效果。
侠客得到了一点增强。但是在以后版本中会有更多的改动。
秘术师的“残劣壁垒”现在提供40每秒能量护盾回复。
酋长的+15%更多燃烧伤害改为+25%火焰持续伤害加成。如果你没有投资很多到持续伤害加成的话,这改动会使你获得更高的燃烧伤害。
暴突和处刑对攻击技能来说忒强了。
处刑的“冷血传奇”增加的攻击速度和移动速度降低到10%。“镇压”提供的基础暴击率降低到7.5%。
暴突的“屠戮之欲”不再给予造成双倍伤害的几率,而这个词缀移动到“战争使者”,如果你8秒内使用过战吼的话。“完美的暴行”提供更低的暴击几率和暴击伤害。
欺诈的“幽灵舞步”对于单个升华来说提供了太多的防御力了,所以,这升华天赋提供的闪避几率,减伤百分比,回盾效果都被削弱了。
因为其他升华改动的原因,升华使徒的升华也有相应的变化。举个例子,破坏者的升华能提供更多的元素穿透,死灵法师的升华降低了你身上的奉献效果惩罚,以及如果你近期消耗过灵柩的话能获得额外的范围效果。
【隐匿词缀】
新版本解锁隐匿词缀会变得简单。
辛迪加特定成员的隐匿词缀的解锁进度会增加,同时增加了它们的掉率。
限定部位的隐匿词缀现在出现的频率会增加。
药剂的隐匿词缀现在仅需1次解锁即可解锁附魔。
隐匿词缀的改动,我们的想法是,对于玩家而言不必每个赛季都去解锁每个附魔,对于你想要的附魔,我们降低了它的获取难度。而对这个改动,我们会一直观察改动的效果和反馈。
【其他改动】
稀有怪的怪群会具有稀有怪的某个单一属性,同时增加了它们的生命,伤害,经验和物品奖励。这使得稀有怪群奖励更丰富,但也增加了它们的危险。
怪物的命中会降低。在3.7,因为命中和闪避的改动,怪物能轻易伤害到一些闪避数值不高的BD。这个改动,高闪避的BD的闪避值变得跟以前一样,而低闪避的BD跟以前相比会更容易被怪物击中。
我们降低了赛季机制中掉落暗金和限定暗金的几率。这成为了某些限定暗金的重要来源。
我们增加了裂隙石中裂隙的扩散速度。这让你更快地完成裂隙相关的地图。相应的,我们增加了元素裂隙和物理裂隙的战斗剩余时间,使得你战斗时间总量不变。然而,混沌裂隙石的时间并没有增加,这增加了混沌裂隙石的挑战难度。我们调整了裂隙BOSS的血量,增加了裂隙怪物的密度,移除了裂隙石中“增加生命”的词缀,相应的,我们增加了裂隙怪物的血量。这不影响纯净裂隙石。在这些改动之前,物理和混沌纯净裂隙BOSS的血量比元素纯净裂隙BOSS的血量要低。
这段裂隙相关的翻译比较匆忙,附上原文参考:
We'veincreasedthespeedthatthebreachexpandsintheend-gameBreachDomains.Thisletsyouclearthroughabreachdomainfasterthanbefore.We'veincreasedtheamountoftimethatyoustartwithinElementalandPhysicalbreachesintheend-gamebreachdomainstocompensateforthisfasterexpansion,soyou'llhavejustasmuchtimetotaltocompletethebreach.Theamountoftimethatyoustartwithinachaosbreachdomainhasnotchangedandthuswillbeslightlymorechallenging.We'veimprovedlifescalingonthebossestobemoreconsistentacrosslevels,increaseddensityofmonstersinthebreachdomains,removedtheincreasedlifemodfromthebreachdomainsandincreasedthelifeofthemonstersinthebreachdomainstocompensate.ThiswillevenoutthechallengeinPureBreachDomains.Priortothischange,thebossesofthePhysicalandChaosbreacheshadlesslifethantheElementalbreachbossesinPureBreachDomains.
部分暗金有所改动。举个例子,诗人之笔的冷却时间为0.15秒(从0.25秒下调),现在改为攻击后触发技能,而不是攻击开始的时候触发技能,因为有一些取消动作的技能。长老暗金手套“亵渎者之握”在新版本改为,身上每有一件长老物品,会提供4%的异常伤害的持续性伤害加成(以前是15%增加伤害)。
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