BD思路
为什么使用冠军
冠军升华,永久护体20%额外减伤、1000护甲闪避值,能够让冠军达到5000护甲5000闪避常驻20%击中减伤,无疑会成为所有灵投使用者中最硬的一个
冠军升华,嘲讽必中,BOSS战一发必中的瓦尔灵投能让你后续所有攻击都能达到100%命中的效果,即使面对长老守卫和18,多段HIT的灵投也能够迅速的达到必中效果,最重要的是可以双持,能够完美享受双持带来的80%额外元素伤害,双持伤害及攻速。(必中盾看着冠军以及自己降低爆率后的价格哭晕在厕所)
冠军升华,嘲讽20%额外承受,不多说。
以上使得冠军的实际伤害至少要高出版面预期伤害35%以上。而且实际情况平民版本冠军的版面已经比目前主流的元素版本高出很多了。
如何将物理伤害转化为元素伤害
神庙版本对手套的瓦尔词缀进行了修改,于是出现了增加基础攻击暴击率的羊皮手套。使得本来一个很鸡肋的手套有了质的飞升
羊皮手套配合天赋物冰转换,可以将90%的物理伤害转换成为冰伤,从而享受物理元素双加成
这种方法技能保持手套的攻击性,又可以省下一颗提升不到10%的物理转闪电的辅助宝石,是灵投技能伤害提高的重要部分。
为什么使用物理点伤为基础
在流放之路的天赋中,绝大部分攻击技能的攻击速度是与物理伤害分不开的,之前元素版本灵体投掷最大的弊病就是攻速太低,点武器圈吧,物理伤害形同虚设,不点攻速及其便秘,物理转元素完全没有这个问题,路过有攻速,点了!,物理伤害加攻速,点了!武器圈,必须点了!
防御机制
4300血量5000护甲5000闪避,常驻护体,使得冠军猝死几率大大降低,如果需要T18,纲目鞋子穿上,霸体一点,万甲冠军,保证各种小章鱼看见你就脑瓜疼,随便打,喊疼算我输。
关于护甲
之前有DISS护甲的帖子举例,如果单发伤害5000,10000护甲也就降低10%伤害,护甲没有用。但是实际游戏情况中根本没几个怪有这个能耐。
单发5000的攻击基本是你可以躲避的,躲不开?那就该死。
真实情况是基本怪物伤害都没有那么高,单发打个2000物理也就算不错了,这种情况下,不猝死的保障绝对是高护甲。
俗话说打得多不如打得狠,楼主觉得还是很有道理的,所以,打可以挨,但是不能狠。
相关资讯请关注:流放之路专区