BD特点与机制
邪恶投掷:就是物理投射物伤害这个辅助技能石改版后的名字(PPAD),文章改为恶毒投射
无边异常:已经改为国服的异常爆发
很多人问道+3弓的事情,其实+3弓腐蚀箭或者毒剑雨,等级对技能的提升主要体现在混沌伤害上,药侠发挥的并不是最好的,毕竟药侠进阶是对毒(poison)有强化,并不是对混沌伤害或者持续伤害有明显提升,显然这方面欺诈师显得就优秀了很多,秘术师在ES装备下的表现也非常理想(有炸就是屌),所以药侠最好的发挥是毒方面的内容,你可以选择老牌弹幕或者龙卷,以及新技能毒箭雨和天谴等技能,利用高速度或者高伤害进行叠毒才是最好的选择。
几个要点:
毒只是你基础物理和混沌伤害总和的20%作为基础伤害,而不是按照加成后的面板里物理和混沌伤害来计算。
毒不吃直伤类技能辅助和天赋(如击中、攻击、法术、元素、范围、投射物等伤害加成)
毒只受技能描述的异常伤害加成(如刀刃、刀阵、天灾箭等),以及天赋、辅助石中异常伤害、毒伤害、持续伤害、混沌伤害、增加伤害加成。
如果你使用陷阱,地雷,召唤物,图腾等技能或者技能化,其有关陷阱,地雷,召唤物,图腾增加或者更多伤害也会影响到他们所造成的毒伤害。
毒只受到毒或者异常效果时间延长和缩短,其余如延长持续时间、延长技能效果、持续时间缩短等内容,都不会增加或者减少其持续时间。
毒可以无限堆叠
简单理解就是毒基础伤害就是20%base的一个持续伤害“技能”,他只吃毒系别的辅助加成,和击中的直伤增减毫无关系(3.0改动)。
只有击中才可以中毒,持续伤害没有击中是无法中毒的(比如腐蚀箭的毒地面,毒孢子的毒触手)
药侠的变化:
很多人可能都忘记了毒的机制,我们再来复习一下:
如无特殊机制(如暗金特效),只有物理伤害和混沌伤害击中才可以造成中毒。
你的物理伤害和混沌伤害击中目标按照你的中毒几率%造成中毒效果,基础持续时间2秒,每秒毒的基础伤害是基础物理+混沌伤害(未受天赋辅助石加成的)总和的20%。
这次更新了药侠主要体现在了,对于混沌和毒方面的提升,在后面增添了一条专门针对持续伤害强化的内容。
草药学大师升华被移除被大自然的报复取代:
增加30%混沌伤害.
获得10%物理攻击作为额外混沌伤害.
10%物理伤害转换为混沌伤害.
当你在药水效果期间击杀了中毒的敌人,所有周围的敌人都会中毒
新升华大点:毒学大师:
攻击技能造成15%更多混沌伤害.
混沌技能增加50%范围效果
你的"毒性"增益消散的时间延缓50%
在你药水期间造成的毒有40%机率造成100%更多伤害
两点内容的改动,令药侠成为了某职业的强力竞争对手,也以其优秀的防御能力让毒玩法更上一层楼。
天赋的变化:
在弓系技能天赋专精的点中用持续伤害替换了之前的疾病伤害,以及在毒药专精里加入了混沌伤害,让你使用弓来玩毒玩法的时候不再发生相关内容点数稀少的尴尬问题。
这个应该是这次改动非常核心的内容,让对持续伤害技能增幅的天赋点多了起来,而且相互维持和加强,直伤点有持续伤,持续伤点有直伤。
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