显卡的又一轮挑战?VR游戏对画面的极致追求

从2D到3D的时代,游戏画面一直影响着显卡的发展。近年来,VR游戏逐渐走入人们的视野,对画面要求极高的VR游戏能够引起新浪潮?

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显卡的又一轮挑战?VR游戏对画面的极致追求

游民星空[原创] 王超 2017-12-15 11:24
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来自历史的启迪

  1982年,IBM提供了两种民用显卡:单色显卡(MDA)和彩色绘图卡(CGA),MDA仅能够满足电脑对文字数据等简单图像进行处理,面对复杂的彩色图像处理便会捉襟见肘,而CGA在这样的图形处理上则可以,虽然解析度只有640X200的分辨率,但是作为一款跨越性的创新,却给以后的显卡发展起到很好的引导作用。

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  由此,显卡登上了历史的舞台。显卡开始针对2D图像的处理,相继出现了大力士显卡、EGA(加强型绘图卡)等型号。而在2D时代带有革命性质的便是MCGA的出现,之前的显卡为由“数字到图像”,而MCGA则是由“图展现图”,使用Analog RGA影像信号展现解析度达640X480分辨率的图像显卡。接下来就是2D时代走向3D时代的过程,当时的Trident 8900/9000显卡有着不可忽视的作用。

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  今天我们并非要说显卡的历史,所以在上面之时简单的提及一下显卡在2D时代的发展历程,接下来才是今天的重点:3D游戏让显卡蓬勃发展。

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  1995年,游戏进入3D时代,3D游戏的大量出现令市场上的显卡不能够满足玩家的需求,而在此时,赫赫有名的3Dfx便推出了第一块真正意义上的3D图形加速卡Voodoo,这也是一块被人津津乐道的显卡,当时的游戏发烧友以拥有一块Voodoo自豪。

  其实,这仅仅是一段历史,但是历史总是能够引起人们的启迪:游戏画面对显卡的推动作用之大简直令人乍舌,想要拥有畅快的游戏体验,缺少不了游戏画面,更缺少不了一块好显卡。

责任编辑:留白者

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