《绝地求生》总监Brendan Greene:外界对我们有误解,做游戏很难

最近Brendan Greene接受GamesTM的采访时,从一些新角度讨论起了《绝地求生》,同时也揭露出制作组与游戏不为人知的一些地方。

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《绝地求生》总监Brendan Greene:外界对我们有误解,做游戏很难

游民星空[编译] 小熊桑 2017-12-04 08:14
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  《绝地求生》风靡全球,这款游戏背后的男人——总监Brendan Greene也逐渐走进玩家们的视野中。尽管《绝地求生》取得了巨大的成功,但它仍然处于测试阶段,并且还在不断改进与变化当中。最近Brendan Greene接受GamesTM的采访时,从一些新角度讨论起了《绝地求生》,同时也揭露出制作组与游戏不为人知的一些地方。

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  Brendan Greene首先吐露了制作组所面临的一些困扰:“对于游戏开发和我们正在做的事情上,外界有许多误解,一些评论说我们就像水货,不是吧,真的这样想?我们在过去六个月内已经在全速努力完成游戏,只是因为一个更新的延期,许多人都认为我们想拿钱跑路,但事实并不是这样。”

  “制作游戏其实是很难的,而消费者很难理解这一点。小团队很容易遇到无法解决的问题,比如开发游戏时的资金短缺。虽然游戏在刚开始制作时都弥漫着乐观情绪,但真正做起来才知道难处,真正遇到麻烦后才会意识到这一切都糟透了。”

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  最后,Brendan Greene介绍了在他脑海中《绝地求生》的终极形态:

  “我想要的《绝地求生》完全体,就是让它成为一个电竞平台,我希望能看到玩家群体发展壮大,上升到可以举办大型赛事。发展到这种阶段才是我们想要的,虽然现在的《绝地求生》还蛮不错,但只有达到我设想的那种效果才是最棒的。”

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