本作是一款玩法高度成熟的大逃杀游戏,是《H1Z1:杀戮之王》的强力竞争者。

  在开始玩这款游戏之前,我的内心其实是很挣扎的。据我所知,这是个规则类似于《H1Z1:杀戮之王》的“大逃杀”式网络游戏。也就是说,你和其他几十名小伙伴将会被送到一个巨大但是封闭的孤岛上互相伤害,直到只剩一个人(或一个团队)活下来——就像电影《大逃杀》或《饥饿游戏》中展示的那样。

  我不喜欢这样的规则,因为我觉得它抹杀掉了人与人之间的信任。而且与其他所有(或绝大多数)玩家为敌,这种事情想想都觉得好孤独啊……

  于是我在第一局游戏时选择了“小队模式”——至少在这场杀戮盛宴中,我能有三个可靠的伙伴可以依靠。可万万没想到,原本打算抱其他老玩家大腿的我,不但在阴差阳错之下拯救了小队全员性命,而且还成为了把所有人团结在一起的领袖。

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游戏菜单界面

一场四个人的公路旅行

  战局中的所有玩家都是乘坐同一架运输机,通过跳伞的方式降落到小岛上的。可是我所匹配到的这个小队,在飞机上商量跳伞时机时却出现了问题。

  一位哥们儿声情并茂地说了一堆日语,一位声音粗犷的小姐姐叽里呱啦了一堆韩语,然后一位东北老铁吼了一句:“咱啥时候跳啊?”最后我机智地用新概念中式英语深情地回答道:“You Jump, I Jump!”结果,我们所有人都跳到了不同的地方……

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所有人都需要从飞机上跳伞下去

  我降落的地方离其他三位队友都非常遥远,不过幸运的是似乎也没有其他敌对玩家在我附近降落,因此我可以从容不迫地去寻找防身用的武器装备。我在一条乡间小路边发现了一幢两层高的独栋别墅,并从各个房间里陆续搜刮出了一把霰弹枪、一把M16突击步枪、一件战术防弹背心、以及一堆各种口径的子弹。最让我惊喜的是,我还在别墅的车库里发现了一辆老款的家用轿车——如此一来我就能够在备足武器弹药的情况下,开着小汽车去寻找走散的伙伴们了。

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降落后第一件事就是跑到各种民居或建筑当中搜刮武器装备

  我首先朝离我最近的那位同伴位置开去,从地图上来看,他似乎在一个小城镇的高层建筑里徘徊。可是当我抵达那座小镇时,听到的却是狙击步枪沉重而毛骨悚然的声音。我确信枪声不是从我同伴所在的那栋建筑里发出来的,如此一来我的那位同伴很有可能已经成为了被敌对狙击手盯上的猎物。

  我把车停在了同伴所在建筑的楼下,他也如同看到救星似得迅速下楼并上了我的车。果然,他之前一直在被不知蹲在哪个角落的狙击手压制,因此只好一直躲在建筑里。就在他上车时的那一瞬间,一发狙击步枪的子弹还打到了我车子的后备箱上!

  猛踩了一脚油门后,我载着这位同伴一溜烟地逃离了这座恐怖的小镇。他如释重负地在语音频道里说了一堆日语。我听不懂他的语言,不过从语气上来猜,他或许是在对我表示感谢?又或许仅仅是在激动地叙说刚才惊险的一幕吧?不论如何,我现在需要朝另外两位同伴那里驶去了——从地图上的标记来看,他们俩目前似乎已经在某个废弃的军工厂汇合。

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救到了第一位小伙伴,现在去找另外两位啦!

  当我们抵达那两位同伴所在地点时,发现他们俩已经开始和其他玩家交火了,而对手似乎也是个二人组。交战双方各自躲在掩体背后互射。目前他们势均力敌,在火力上谁也压制不了谁——但是我的出现瞬间改变了这种均衡的态势。

  我飚着小汽车,以60多迈的速度从侧面径直向那两位敌对玩家撞去。他们还没反应过来是怎么回事,就已经飞向了高高的天空中,然后越飞越高、越飞越远,最后静静地落在了地上。两连杀的标记浮现在我屏幕的下方。然后我把车停在那两位同伴面前,在语音频道里说道:“Need a ride?(需要搭便车吗?)”。哈哈!想不到我也有机会去装只有好莱坞电影男主角才有机会装的逼!

  “No!”那两位同伴分别用韩式英语和充满东北味儿的英语异口同声的回答到。

  “I mean, We need to find some weapons first.(我是说,我们应该先找些武器。)”

  “There are a lot of great weapons here!(这里有超多很棒的武器!)”

  于是,在这两位新同伴的带领下,我们进入了一个酷似军械库的地方。里面不但有着各式各样巨牛逼的武器,而且还有一大堆杂七杂八的武器零部件。和《H1Z1:杀戮之王》不同的是,在这款游戏中你的武器装备可以进行高度定制,枪托、弹夹、瞄准镜等零件均可以改装成更加合适的版本——只要你能搜集到这些改装部件。

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瞄准镜、握把、弹夹、枪托等武器零部件均可以自己组装改造

  当我们走出这个军工厂时,每个人都已经被武装到了牙齿。而我之前开来的那辆私家小轿车,已经没人瞧得上了——因为在军工厂的车库里我们发现了一辆霸气侧漏的军用吉普。接下来,我们便开着这辆吉普车朝地图上“安全区域”的中心地带驶去。

  所谓“安全区域”就是系统在地图上划出的一片指定空间。这片空间以外的地方很快就会充满电磁辐射,处于其中的人会不断受到伤害,直至死亡。随着时间的流逝,系统指定的安全区域会逐渐缩小,到最后整个游戏中只会留下一片直径为50米左右的小场地。

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图中的圆圈就是系统划定的安全区域,它会随着时间的流逝逐渐缩小

  这样的设计基本上和《H1Z1:杀戮之王》一模一样,其目的主要是为了让大逃杀游戏能够更加高效地进行。毕竟整个岛那么大,如果玩家之间一直都遇不到彼此,那么这个游戏就根本没法玩下去。因此游戏会通过这种方式将玩家们朝不断缩小的安全区域赶过去,从而增加玩家之间爆发冲突的概率。对玩家而言,如果要想生存到最后,就必须不断向安全区域的中心位置迁移,并在这个过程中保全自己、消灭敌人。

  在前往安全区域中心位置的路上,我们四个横冲直撞、所向披靡。有的被我们的吉普车撞死,有的被我们火力十足的自动步枪乱枪打死。途中我们甚至还奔袭了一个空投补给箱的位置,一方面进一步强化了我们的装备阵容,另一方面也顺便打死了几个被补给箱诱惑而来的倒霉蛋。

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一起坐着军用吉普车,我们每个人都武装到了牙齿

  决战的时刻一步步临近了,屏幕右上角显示目前只剩少数几个队伍还有人活着了。而我的小队不但四个人都健在,而且还全副武装——获得最终胜利的概率非常大!作为将整个队伍凝聚到一起的关键人物,我被其他几个同伴推举为老司机,最终的战斗将由我来驾驶这辆吉普车,载着全体队员一起奔向胜利的终点。(至少我猜他们是这么想的,因为他们三个都很自觉地坐到副驾和后座的位置上去了。这应该是信任我驾驶技术的表现吧?)

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一路上横冲直撞、所向披靡。

  果然,我们在最终安全区域遭遇到的大多数人,都是一群不成气候的散兵游勇、虾兵蟹将。唯一对我们有点儿威胁的是一个还剩2人的小队。他们占据了一栋建筑的楼顶,居高临下地收割着其他玩家的性命。只不过他们的火力明显比我们弱了一个档次,如果拉近了距离正面交锋,他们根本不可能是我们的对手。

  我的计划是这样的:首先开着吉普车以迅雷不及掩耳之势冲到他们楼下,然后全员下车闯进建筑和他们近距离火拼。虽然我们也可能会有伤亡,但是在火力上他们两把枪绝不可能拼得过我们四把枪。只要能干掉他们俩,最终的胜利就属于我们了!

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8.0
绝地求生:大逃杀
互相伤害
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