千年之梦 《失落的奥德赛》GS官方评论

综合评价:失落的奥德赛没能改写回合制RPG,但她动人的剧情足以让人沉思良久。 失落的奥德赛没能改写回合制RPG,但她动人的故事足以另你沉思良久。优点凯姆的声音演出传神到位·闪回的脚

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千年之梦 《失落的奥德赛》GS官方评论

本站原创 佚名 2008-02-14 18:54
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  感谢神,游戏上演了一场听觉盛宴。有些“最终幻想”风格的战斗音乐出现并不令人意外,毕竟是植松伸夫大神的谱曲。可是,《失落的奥德赛》原声音乐大多数都跳开“最终幻想”风格,勾勒出本作独特的主旋律。尤其是解锁回忆时的天籁之音,俨然神来之笔。英语配音很到位,敏和凯姆的声音演出可圈可点。

  相比之下,游戏的战斗系统可没达到剧情的高度,不过本身的平衡性设计得十分扎实。每个角色都能装备耳环,装备后会有一至两项的属性加乘,例如投毒,或者对灵态敌人的附加伤害。而这些属性加乘的出现取决于战场上的攻击动作。耳环可以升级,只要进入界面,选择就能搞定。装备的耳环属性和敌人属性有相克,具体研究可以参看本站攻略。回合制的战斗因为“环”的加入,有了紧张感。攻击发动时,敌人身上会出现一个小圆环。同时,另一个大圆环迅速缩小。当两者恰好重合的时候按键,就会“perfect”,发动伤害最大的攻击,离小圆圈越近,伤害值越高。

千年之梦 《失落的奥德赛》GS官方评论

  游戏另一个独创的设定是壁值系统。GC值分为4个等级,前排的角色的HP加起来就是GC的数值。当前排人受到攻击降低HP时GC值就会减少相应的数值,降低一定程度就会降低GC等级。GC等级关系到后排角色的防御力,等级越高后排角色物理、魔法防御力都更高。这就使许多特殊的魔法有了用武之处,你可以用魔法直接攻击后排角色。

  魔法充斥着《失落的奥德赛》的大小战斗。不少战斗都很有挑战性,要求玩家对角色的技能烂熟于心。凡人都有几个事先设定的技能,战斗中作用显著。不死者的固有技能相对匮乏。之后,不死者可以从凡人那里学习技能,这需要让他们同时参战,知道不死者学会为止。至于,是为了学习技能而特意让某人参战,还是针对战斗本身选择角色,个中取舍,还得各位智者见智。这点上,该游戏做得十分有心意。

  完全融入《失落的奥德赛》是考验耐心的。然而,挨过痛苦期,整个游戏系统,尤其是壁值和能力成长紧密地和不死者这一剧情设定有机结合。虽然,该做没有打破RPG的成规,但是这成规中酝酿着一出动人心弦的史诗。凯姆的脚步在继续,等着你的加入。

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责任编辑:dsgames568

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