千年之梦 《失落的奥德赛》GS官方评论

综合评价:失落的奥德赛没能改写回合制RPG,但她动人的剧情足以让人沉思良久。 失落的奥德赛没能改写回合制RPG,但她动人的故事足以另你沉思良久。优点凯姆的声音演出传神到位·闪回的脚

千年之梦 《失落的奥德赛》GS官方评论

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千年之梦 《失落的奥德赛》GS官方评论

本站原创 佚名 2008-02-14 18:54
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综合评价:
  失落的奥德赛没能改写回合制RPG,但她动人的剧情足以让人沉思良久。

  失落的奥德赛没能改写回合制RPG,但她动人的故事足以另你沉思良久。

  优点

  凯姆的声音演出传神到位·闪回的脚本绝对煽情·魔法和技能升级系统的平衡性极佳

  缺点

  令人难忍的漫长读盘时间和飘忽不定的帧数·上手难,许多设定极大地破坏了游戏节奏·小游戏枯燥乏味

  Mistwalker一直老老实实地作传统的回合制RPG,新作《失落的奥德赛》也中规中矩地遵守着RPG的陈规。在日式RPG进入次世代后,出现了《信赖铃音:肖邦之梦》这样的大作,相比之下,从游戏角度看待,本作颇有些“古”。可是,《失落的奥德赛》不需要次世代这个名字,支撑她的是“凯姆”这个名字和足以轻触所有玩家灵魂的幻想史诗。有这些,就足够了。

  以凯姆为代表,本作引入了“不死者”这个设定,导演在开篇就巧妙地隐藏了他们的过去的种种经历。他强大,寡言,忧郁,这哀伤下静静地沉睡着他的过去和千年的秘密。游戏用慢火一点点烘烤人物的成长历程,随着情节展开,他内心的挣扎逐渐映入眼帘,并最终牢牢抓住玩家。对凯姆的用心并没有使作者忽视其它角色的刻画。女海盗“赛丝”,千年女王“敏”等人的命运互相交织,个性鲜明的角色关系张力十足。严肃的主题不乏幽默和轻松的瞬间,间谍杨森成了全篇气氛的调节剂,魅力十足又到处调情的他不禁让人想起城市猎人“寒羽良”。

千年之梦 《失落的奥德赛》GS官方评论

  游戏的剧情主线在意料之中,无非是主角追踪坏蛋,花半程的时间才知道这个反派的蛛丝马迹。是的,《失落的奥德赛》精心雕琢的不是故事本身,而是故事中的那些人们。是人物的自我发现和旅途中建立的人际关系。随着剧情的进行,凯姆等不死者会解开记忆的封印,游戏中动人的瞬间于是呈现。优美的静帧插画在轻柔的音乐下跃然而出,将那些记忆自然地注入玩家的内心。这一刻,《失落的奥德赛》才真正抛开了游戏,抛开了虚幻引擎,重 松清,植松伸夫和井上雄彦三位大师的灵感在此处汇成彻底的交集。诚然,《失落的奥德赛》让虚幻的故事沉淀成可信的真实,通过X360叙述着悲怆的史诗。

  游戏发生在一个正经历着政治动荡和魔法革命的幻想世界。当年,FC上的《塞尔达传说》奠定了RPG的构架,宫本茂根据自己家乡的风景在游戏中放入了许多洞穴和森林。于是,以后的RPG中到处是洞穴和森林,弄得天下RPG一个样。本作也不例外地有着洞穴和森林,可是,《失落的奥德赛》有她独特景观:峭壁挺立的海滩,幻光围绕的城堡和卵石纷杂的海港小镇。本作的人设由大师“井上雄彦”操刀,建模很好地再现了原画:从凯姆垂下的慵懒发髻到敌人的细节。从《蓝龙》延续下来的景深模糊特效(depth-of-field blurring 焦点打在人物上,背景模糊,景深明显)做了更好的处理。可是,说道技术方面,《失落的奥德赛》绝对失败,可以称为“失落的虚幻引擎”。因为,游戏的画面实在对不起“虚幻引擎”,和其它用该引擎搭建的游戏比起来,游戏着实不像是该引擎“亲生的”。而且,游戏的帧数不稳。虽然,这点对回合制RPG来说,不足以致命。可是,引人入胜的剧情刚让玩家融入幻想世界,忘记现实,这可恨的技术问题随即就会提醒玩家:你是在玩游戏,一款帧数不稳的游戏。这点上,长达“几个世纪”的读盘时间,让两个过场CG之间隔着好久,这段时间足够玩家自己作上一段“千年之梦”。这种长读盘对不死者倒是没什么,反正活得久,可各位玩家毕竟是凡人,难免不耐烦。别误会,这里批的都是技术问题,游戏的原画,场景设定绝对是上乘之作。

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责任编辑:dsgames568

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