在TGS 2017的第一天,笔者受索尼邀请,有幸抢先试玩了《三国无双8》的demo,并随后参与了对制作人铃木亮浩先生的采访,对本作有了一个比较全面的了解。
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试玩内容为“官渡之战”,玩家只能扮演魏国势力,笔者选择了自己最喜爱的张辽开启了游戏。
虽然《三国无双8》采用了开放世界的设计,地图规模比之系列以往有了质的变化,但玩家并不会因之而感到迷茫,至少在这个demo中主线任务将会以非常明显的“!”标注在视野中,玩家可以轻松找到目标城市,包括任务阶段、完成方式都有标明,甚至有时连需要被击破的武将头顶都会标着个“!”,严格按照指引前进,会推进的非常有效率。
战斗系统中保留了轻攻击+重攻击的一些招式变化,但不再能发出特殊技,而是引入了笔者之前在《DQ无双》中玩到过的“技能系统”,也即按下L1就可以调出四个技能,配合相应按键可以直接释放,算是在一定程度上简化了技能系统吧,让时机把握更为轻松。同时,战斗中会有非常多的QTE机会,抓住机会按相应按键,也会发动各种特殊攻击,会根据环境不同有相应演出。
人物养成的内容也比较充实,除了人物级别与武器装备外,最重要的应该是宝珠系统,通过搭配不同的宝珠,将会激发人物不同的技能和属性,是影响玩家战术的关键。
《三国无双8》的同屏人数非常之巨,似乎比之前的无双作品都还要再多一些吧,反正这次视野之内真的很拥挤了,密密麻麻全是人,场面一眼望去相当壮观,属于《无双》系列特有的那种原始魅力依然强大,让你忍不住想要赶紧冲进人海之中,把眼前的一片片杂草全割掉。
战斗手感普普通通,保持了系列传统,打击感谈不上,但爽绝对有保障,稀里糊涂就能干翻成吨敌人,而且令人满意的是,无论场面多么混乱复杂,帧数都非常稳定、充足,全程顺畅。
按着任务指引,玩家需要攻克几座城市,其实只要击破城中主将就可以,翻越城墙是比较关键的一步,玩家既可以按部就班的在外围扫荡,等待云梯搭起,或者再多等等,让冲车把大门撞开,带着大部队涌入,另外也可以利用一些特殊技巧,快速翻越城墙,孤身刺杀敌将,关于所谓的技巧后面再说。
连续攻克几座城池,就收到了击破袁绍的任务,然后按着指引直达袁绍主城,冲进去经历一段激烈的战斗后,击破袁绍,就算取得了官渡之战的胜利,本次demo的主线也算告一段落了。
但对于笔者而言试玩的旅程才刚刚开始,《三国无双8》毕竟是一款沙盒游戏,自由度是必须的,那么就有必要感受下主线之外的内容。
《三国无双8》的开放世界很大吗?答案是,非常大!整个东汉末年的中国版图都一次性开放给了玩家,从幽州到云南,玩家都可以用双脚去丈量,虽然地图尺寸并非真实比例,城市数量也大幅缩减,但在规模上依然堪称恐怖。
不过遗憾的是,在开放世界的塑造上,就笔者的体验来说,大是《三国无双8》目前唯一值得称道的地方。
首先就是这个世界比较单调,缺乏雕琢,连接各片战场的主要是树林、河流和荒漠,几乎没有什么可以互动的有趣内容,以至于在开始奔赴各大战场时,只能无所事事的安静骑马,相当枯燥。
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