那么问题也就来了,它们这一次的“影游联动”成功吗?
如果以前文所提及的三要素来看,当然是失败的……因为这部片子并没有引发任何“现象”,它的口碑积累或许会让它在以后被人们记住和重温,不过就眼下而言,它的票房甚至都没有《悟空传》的零头,排片率更是处于岌岌可危的地步。
但负责本次联动工作的相关人员却对外表示:“做游戏也好,做电影也好,都是做内容,千金难买好内容,而《大护法》最独特的优势,就是它的故事内核非常好,有一种特立独行的味道。”

从首映开始,两家也算算正式开启联动,比如7月21日的游戏新版本
为此,《不思议迷宫》选择了延续电影的内容,围绕主角“大护法”创作新的冈布奥,并参考影片中的其他角色和元素,打造全新“花生镇”副本。值得一提的是,这只“大护法”将是游戏中第一位拥有配音演员的冈布奥,这也意味着我们将可以在影片之外,继续欣赏这位话痨的表演。
很多时候吧,所谓的“影游联动”只不过是“热剧之下的同名换皮”而已,反正只要有流量,就一定会有用户买单。对于制作方来说,“影游联动”在很多时候相当于一种“存在营收可能”的行销手段而已。
至于在过程中究竟为游戏和玩家带来了怎样的新元素……天知道。

其实从预告片开始,《大护法》就已经向外界清楚地表达了自己想要讲述的内容
不得不说,《不思议迷宫》和《大护法》之间的“影游合作”在数据上失败的同时,却启发了两个行业都该思考的问题:你的作品是否属于真正意义上的好看,好玩?还是说你仅仅满足于“庸俗赚钱,赚庸俗钱”的套路?
然而在这个问题上,《不思议迷宫》和《大护法》或许能够给出理直气壮的回答。

游戏里的公告也体现了双方对于此次合作的态度:能够静下心做产品的人一定会有收获
不挣钱的是傻子,只知道挣钱的是傻子,凭良心挣钱的人却被傻子喷做是傻子……高墙之下的灵魂别说自由了,这失心疯能不能治好都是个未知数。
最后,咱们还是用影片中“栾国太子”的一句台词作为结尾吧:
“我一定是被瘟神附体了,人到哪儿,哪儿就不太平,还登什么基,是要我毁了天下吗?”
