没有竞争对手,再不济你也只能玩它,不过还是等DLC机体补完更爽。
高达VS系列的年头挺长了。从PS2时代开始,这一系列就成为了街机和家用机平台高达对战类游戏的唯一标准。高达VS系列已经走过了第15个年头,周年作外加PS4系列第一款新作的光环,所以这次玩家对《高达Versus》的期待值还是蛮高的。
不过游戏发售后,网络上传出了很多关于本作“没良心”的声音,黑点主要集中在“未来可预见的DLC地狱”和“系统阉割”这两方面。刷差评不是中国玩家的专利,日本玩家此时此刻正在日本亚马逊刷低星,以表对万代南梦宫的不满之情。
《高达Versus》是一款注重团队对抗的游戏,除了自由模式可以手动关掉AI以外,玩家必须以最少2V2的方式进入战斗,单人游戏模式下系统会自动匹配一个AI队友。在这种规则制定下,高达VS系列为游戏制定了一套COST系统。
游戏中机体强弱靠COST数区分,一共有200/300/400/500四个阶级,大致上分别对应杂兵机-XX专用机-主角机(或同等水平的敌方机)-最终决战机体四个等级。战斗中敌我双方拥有同等COST,玩家则与队友共同承担己方的COST数,机体被击坠后重新上场则消耗COST,直到COST或时间耗尽游戏结束。
通常1000COST的情况下,如果玩家选择500等的机体,那只有队友一次都不死的前提下,玩家自己才能复活两次。因此低COST机体虽然性能血量较为低下,但因为可以多次登场,所以能找回一定的平衡。更何况需要考虑队友COST,计算复活次数,低性能的机体不一定就没有出场机会。在开局前,玩家必须考虑自己和队友机体的高低搭配(队友机体误伤会计算伤害,所以遇到像卡迪珍娜这样的猪队友还是选个射射机吧),《高达Versus》就是这样一款重视团队的游戏。
不过系统的问题此时就开始凸显。作为一款团队对战类游戏,《高达Versus》把本地分屏2P模式阉割了,玩家想要组队作战必须拉线上好友打网战。和好友在线上练习对战也不行,因为游戏把1V1模式阉割了。
《高达Versus》其实是轻单机、重网战的一代。游戏单人模式实质只有终极模式(刷刷刷)和挑战模式(街机模式)两种,目的是让玩家熟悉机体、升级、攒GP解锁其他内容,游戏核心其实是多人对多人的PVP模式。
《高达Versus》在国内线上网联的速度尚可,当然更主要还是要看网络运营商的实际情况;切换PS账号可以让港版游戏在日服联机,线上游戏的基础体验还是值得保证的。但是目前游戏内的排名(天梯)功能还未开启,所以对战时敌我双方的水平很难平衡。前文有说,这款系列游戏已经有15年的历史,线上对战中有很多水平超高的玩家(日本还有大量VS街机玩家),所以初上手就玩网战很容易被“屠夫”屠杀。就算完整看完教学模式,也不建议还没能靠一己之力打通挑战模式的新玩家去尝试网战。游戏中有大量解锁内容分布在不同的机体,完整发挥出机体能力需要花很多时间去刷刷刷,倒逼新手玩家去反复玩没什么乐趣的单人模式是现阶段的一个矛盾点。建议新手玩家玩PVP时找准自己僚机的定位,通过一阵实际对战培养战场意识,当实际操作成熟后在尝试使用高cost机体。
游戏还有一个智障的1000场线上对战奖杯,一人刷杯,牵连三人。还好《高达Versus》是一款偏向娱乐性的对战游戏,目前平衡性做的也只是尚可水平。完整的网联游戏体验,还需要等官方开启排名对战功能,并持续调整游戏中的机体平衡。
这一系列原本就是万代南梦宫找卡普空代工的游戏,只是现在这批人单独成立了VSTG继续开发。官网说《高达Versus》是一款团队对抗动作游戏,但游戏实际战斗完全可以当做格斗游戏来看待。
相关资讯请关注:高达Versus专区