近十年里的这些游戏 好玩到让人无法自拔

一个真正的游戏应该是怎么样的?创造有效的机制,及时地给予反馈,加上一系列的关卡,一系列去完成游戏的动力,游戏,就应该贴心地绕着你设计。尤其是这一世代,我们似乎已经触碰到了画面表现的边界,众多

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近十年里的这些游戏 好玩到让人无法自拔

界面 Scott Tailford 2017-04-23 11:30
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《黑暗之魂1-3》

  《黑暗之魂》成为了最知名的受苦向游戏,恐怕也是最好的。

  它融汇了早期塞尔达作品的“最少的教学内容”,基于道具的剧情补充,优秀的动作设计。游戏的惩罚机制极为严苛,这也意味着玩家必须步步为营。在你还没到“啊,差点就成功了!”的级别之前,认认真真花时间练习吧。

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责任编辑:加雷斯悟空

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