云南的第一款独立游戏 大王和他的《永无止境》

他们是一帮想做游戏,又不想离开云南的“昆明土著”,愣是靠着各种“土办法”做出了云南的第一款独立游戏——《永无止境》。

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云南的第一款独立游戏 大王和他的《永无止境》

游民星空[原创] 战术大米 2017-02-15 19:11
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什么是“永无止境”?

  “所谓结局,也只是开始,人生有很多阶段,比如高考、工作、结婚,就像章节一样,每个章节结束以后,你还是要不停的去奋斗。”这是大王通过《永无止境》想要传达的思想,其实游戏的英文副标题“西西弗斯”也揭示了这一点,在那则希腊神话里,西西弗斯要拼命把一块巨石推向山顶,但因为石头太重,每每都半途而废,他只能不断的重复这种努力,陷入到永无止境的折磨当中。

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注意游戏的英文标题“西西弗斯的一生”

  大王表示自己传达的思想是有些负面的,既我们永远不可能摆脱那些苦难,努力会解决一些问题,但新的问题永远在等着折磨你;不过这也是人之所以为人的本质,在苦难面前不安于现状,不断努力去改善生活,是一种良性的精神。

  努力奋斗,是大部分人永远无法摆脱的宿命,在这个基础上,努力的方向就变得尤其重要了,是打破永无止境循环的关键。

  在《永无止境》的尾声,玩家将面临选择,继续前进,然后回到原点,在循环当中不断努力、不断逃避,消耗自己的生命;亦或者选择回头,接受一些残酷的现实,放下一些无畏的执着,迎接生命旅程里新的挑战。

  “大多数人只是默默的努力着,没有目的,不清楚自己的状况。”大王这样说。

  在笔者看来,人生的终极问题便是“我到底想要什么?”很多人不清楚,甚至没想过,只是在 “我很努力”的假象中逃避,像一头认真拉磨的驴子——努力,但缺少可能。

  “我说的是一句简单的话,可能覆盖所有人,当我说的稍微不一样一点,所覆盖的人就会少很多,至少现在说这些话的时候,已经有人听懂我说什么了,这让我很高兴。”大王不确定有多少人可以通过《永无止境》理解到那一切,但从反馈来看,至少有玩家做到了,并在结局处感到了淡淡的忧伤——这让大王自信自己做的游戏不只是个玩具。

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大王与笔者的合影

  游戏,是大王永无止境的奋斗历程中新一轮的循环,在他看来游戏是一个高附加值的工作,可以给自己带来许多好的觉悟。

  “我下半生的主要目标就是看开掉,简单说就是减少我个人的欲望,因为有件事很尴尬,我们不是富二代、官二代,没有很多先决条件,但也不是那种甘于平庸、安享稳定的人,我们有一定知识结构、有一定眼界,看到了很多东西,却无法改变,这让我们很不舒服。”那些历经努力而不得的东西,大王要逐渐的放下,让自己活得更自在、轻松一些——“所谓无欲则刚嘛!”

  笔者以为,这恐怕也是大王打破循环的又一次努力吧。

  欲望,一个让人既爱又恨的东西,是它让我们不安命运,努力追求,变得更加强大,也是它让我们不自量力,贪得无厌,常常陷入无能的痛苦当中——我们恐怕永远也无法逃脱它,只能在永无止境的循环当中,试图去寻找可能的和解。

结语:

  这次采访实际发生在去年11月,后来发生了许多事情,导致直到今天才成文发布,真是职业生涯的又一个大写的尴尬,非常抱歉的同时,也感谢大王的不弃,以及感谢他请的人生第一碗正宗云南过桥米线,味道不似想象中那么浓烈,清淡到几乎没有记忆,却久久的无法忘怀,如一块心病一般——生命中有许多事情企图把我们撕碎,但我们最终挺了过来,并变得更为强大,然后义无反顾的再次投入到新的循环当中,永无止境。

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第一次在云南吃过桥米线,看起来就很厉害。


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责任编辑:战术大米

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