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打造适合世界各地玩家的内容-国际版相关问题

  媒体:在国际版当中,玩家的国籍比例大约是如何,可以透露吗?

  藤本:国际版的玩家包含美洲地区、欧洲地区、亚洲地区(不含日本),其中亚洲地区的玩家数量比其它区域多很多。而在亚洲中,玩家数最多的国家是数量几乎一样的台湾与韩国。

  媒体:关于国际版与日版的细部差异,像是关卡通关后奖励设定获得的钻石只有日版的一半,活动奖励兑换硬币掉落的数量比日版少,《最终幻想XV》跨界角色与日版相较之下能力值不同等,这样的设定是否有其深意?

  藤本:如同刚才所响应,国际版虽然是以日版为基础来进行开发与营运,但在实际的服务内容上,则是国际版与日版各自独立运行。我们也相信玩家一定会进行比较,但如果单独考虑国际版本身的营运平衡,应该是不会让玩家玩不下去;也就是说,我们并不会把国际版跟日版拿来比较,而是考虑只玩国际版的玩家在通关上会不会有困难。

  广野:坦白说,日版玩家也时常会抱怨国际版感觉比较好,比如说先开放亚莉安娜合作角色、万圣节活动、30天登入奖励、可以直接购买礼包等等。虽然日版玩家平常可能不太会留意国际版的情报,不过亚莉安娜的活动因为相当盛大,所以引起了不少玩家讨论。

  藤本:另外关于《最终幻想XV》跨界角色诺克提斯,因为这是我们首次尝试在日版跟国际版同步推出新角色,然而国际版整体的角色强度还没有到日版的程度,所以假设把诺克提斯设定成日版的数值,在国际版中会显得太强。因此就算是同时推出的角色,我们也会针对当时的版本平衡性来调整,让诺克提斯在两边都是相对强悍的角色,又不失其平衡。

  广野:玩家都会很在意数值,因为是同样的角色所以也难怪会被比较。不过,角色强度是依照整个游戏去调整的,国际版跟日版的基底已经不一样,所以希望玩家们可以理解。比如说,我们不会把《最终幻想:Brave Exvius》里出现的克劳德跟《王国之心》中串场的克劳德拿来比较谁强,因为是不一样的游戏。日版跟国际版也是这样的状况。

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《最终幻想XV》参战角色诺克提斯

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克劳德已于2月6日在《最终幻想:Brave Exvius》日版登场

  媒体:关于国际版与日版的更新时程,未来有可能达成与日版同步吗?如果一定有个间距,是否有抓个大概的差距频率呢?

  藤本:国际版在地化作业需要一定的时间,毕竟要同时对应六国语言,因此同时更新是非常困难的事情。不过,就像刚刚提到的诺克提斯一样,我们未来也有计划在两边同步推出合作角色。

  广野:假设国际版跟日版要同步更新,毕竟原本的落差大概有六个月,国际版要赶进度、日版则会变成要等国际版的进度,这样一来对哪一边的玩家都不好。然而国际版会有专属的活动,以及日版没有登场的角色,所以还是希望大家能尽情享受国际版专属的服务内容,不必特别与日版作比较。

  媒体:请分享一下为何会找亚莉安娜合作、以及洽谈合作的过程?此活动为何选在国际版抢先推出?

  藤本:因为亚莉安娜在欧美圈的知名度比较高,想说先出国际版会让玩家印象比较深刻,所以选择在国际版先行举办此合作活动,给国际版玩家一点惊喜。

  广野:至今的《最终幻想》系列作往往都会和知名音乐家、歌手合作打造主题曲,《最终幻想:Brave Exvius》也是为了希望表现出更丰富、更具深度的世界观,所以决定与亚莉安娜这位在国际间享誉盛名的歌手进行合作。若藉由与亚莉安娜的合作,能让那些没有接触过《最终幻想》的年轻人因而认识本游戏,进而喜欢上整个《最终幻想》系列,那将是非常令人感到开心的一件事情。

  媒体:先前日版有推出《最终幻想XIV》的活动,或是与卡普空《怪物猎人:探险》合作的角色等,这些也有机会在国际版推出吗?

  藤本:《最终幻想XIV》也是《最终幻想》系列作之一,因此虽然无法公布明确的时期,但将来还是会登场的。而且毕竟《最终幻想XIV》也有推出国际版,相信全世界玩家也对这款作品很熟悉。关于《怪物猎人:探险》的部分,由于是跟其它公司作品的跨界合作,因此我们无法擅自回答。不过因为《怪物猎人:探险》还没有推出国际版,要直接跟《最终幻想:Brave Exvius》国际版合作,可能有一定的难度。

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日版《魔物猎人Explore》合作关卡

作者:犬拓     责任编辑:李宇圈
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