说实话,当我看到屏幕左上角小电池标识时我还有过那么一丝期待,毕竟疲劳值的设定也是DNF的游戏特色之一。在DNF中,前期疲劳药极其珍惜的情况下,这种限制每日收益的机制极大地平衡的普通玩家与人民币战士之间的差距,深受好评。但最终这种期望也是落得一场空,《地下城与勇士:魂》中采用了很“手游”的体力值(当然也可以花钱补充),让它在笔者的心中的分数再次降低。
毕竟是出自原厂NEXON之手,我们要承认,有很多游戏中的设计挺还原端游的,技能、角色形象、职业设定等等,我们来逐条说说。首先是角色形象,自打阿拉德大陆爆炸之后,很多熟悉的NPC死走逃亡,剩下的也都换了位置,太多新面孔的加入已经让人认不过来,很多NPC如果不是任务需要到现在都没有机会见上一面。《地下城与勇士:魂》中对这些NPC依旧是我们熟悉的样子,虽然数量不多,但每一位身上都有着故事。赛丽亚的房间依旧有一种温馨的归属感,但我还是要吐槽一下这个粉色系的少女风格。
除了NPC,各个职业角色的设计也与端游无异,游戏的内容更像是各大版本的综合体,目前我们能选择的职业只有男鬼剑、女枪手、女格斗和男法这四种,而四种职业的转职也被阉割成了每种职业两个方向。技能虽然还原端游,但是数量有所降低,手机端的操作受到很大的限制,很多技能都难以释放,过多的技能只能让选择强迫症的玩家十分难受。游戏中保留了各个职业的经典技能,但对技能的效果上有一定的改进,比如裂波斩只要起手,无论多大的怪都能扯起来;霰弹枪变成了先击飞敌人在释放射击。
游戏整体还是非常流畅的,最起码在战斗的时候玩的十分爽快,dnf本就是一款可以完全通过键盘进行战斗的游戏,手游只不过是将键盘上的按键拿到屏幕上变成了虚拟按钮罢了,因此操作上还是可以给出很高评价的。另外游戏的技能值预留了6个按键,很多技能需要你进行取舍,当然加点流派需要你自行研究,EX技能采用了70版本的加点方式,力量强化等EX技能和通用技能整合到了一起,并且这些加点可以随时更改,不再像端游中一样需要你掏上36大洋来瓶洗点水。
上述我们也提到了游戏仍旧采用2D横版过关的方式,但进图消耗的体力值是一定的,我们也不会再去细细的计算多少疲劳能刷几次图,也不会在最后一点疲劳上精打细算。要说真正让笔者有玩DNF感觉的还是通关后的翻牌,每一次翻牌都是一次希望,就像深渊与强化一样,结果可能就像一层薄薄的窗户纸,但那种未知的期待总是让人着迷。每一款RPG游戏皆是如此,好运永远是一款游戏能玩下去的重要支柱之一。