任何事坚持做七天都会成为习惯,更何况是七年。
在临近新年的日子里,DNF更新了新版本,不知不觉中,这款游戏成了一款“长寿”的网游。而与此同时NEXON出品的《地下城与勇士:魂》也正式上架了双平台,笔者也玩了玩这款游戏,心里涌起了很多想法,那我们就聊聊这款手游与DNF的故事吧。
在我刚看到游戏的画面时一眼就认出了这是DNF手游,虽然它画面由2D变成了伪3D,但还原端游的人物造型与技能让它的DNF特征显露无疑。然而随着游戏了解的深入,我发现这款游戏只是一款披着“DNF”外衣的“手游”,它成功的借鉴了国产手游三宝:摇杆、十连、体力值。基本上没有什么能让人感兴趣的干货与玩法,哪怕是照搬端游的内容都是少之又少,就像是专门为了DNF做手游但却推出了一个半成品一般。
游戏有着数不清的毛病,网络环境差,没有掉线重连,一旦网络波动直接退游戏或回城,根本缓不过来。虽然端游的网络也很脆弱人送外号“小霸王”服务器(比育碧的土豆要高级一点,好歹能坚持让破百万人同时在线),但如今早已稳定了许多。总之这并不是一款成熟的游戏,我们能从游戏中得到了也仅仅只是:这是一款和地下城有关的无聊游戏。
DNF得天独厚的2D画风在那个3D画面刚刚开始大行其道的年代显得格格不入,很多人在最初接触时感觉很Low,但最后的事实证明了游戏的好玩程度与画面好坏并不成正比。《地下城与勇士:魂》采用了不完全的3D画面,我们可以把它叫做2.5D,人物与场景建模是3D模型,但游戏整体还是2D横版,我们并没有控制视角的能力,仍然只能上下左右跑动。
或许是情怀因素在作祟,这种伪3D的效果看起来并不是十分讨喜。DNF最初800*600分辨率的画面更像是一块招牌,它代表着朴素画质下的高可玩性。这种看上去有些蹩脚的3D画面反而还不如2D来的实在,至少不会让熟悉DNF的玩家第一眼就把它错认成了其他的游戏。我并非希望游戏会故步自封,看到3D版的DNF其实我感觉也挺好的,只是猛然间的画风突变让我得适应适应。