在那之后,在世嘉王朝还在建立的时期,他们推出了一款使用缩放2D卷轴的伪3D实现速度感的游戏——《冲破火网》。这款游戏的画面华丽程度要远胜于矢量线条组成的《星球大战》,由彩色像素点组成的画面亮丽精致,连爆炸效果都给予了充分的还原。在上个世纪八十年代,它几乎是投币率最高的街机飞行游戏。
不过相对于这些老古董,国内玩家更熟悉的飞行模拟游戏恐怕还是由南梦宫出品的《皇牌空战》系列。1988年,南梦宫入股雅达利,并在同年推出了第一款为处理3D多边形量身定做的基板System 21。1992,在这个平台上,他们推出了一款名为《空战》的3D飞行模拟游戏。《空战》的游戏方式和画面基础要素已经很接近如今的模飞游戏,在这款游戏里,玩家需要操纵一架F-16,在时限内先后击落6架战斗机和轰炸机。
2年后,南梦宫决定将这款作品移植到索尼的PS平台上去,在经历了初期的碰壁后,他们最终还是决定为PS量身开发一款模飞新作,于是,《皇牌空战》这个后世大名鼎鼎的系列诞生了。这款游戏最终于1995年发售,游戏和原型的《空战》相比有了很大的进步,可控制飞机增加到了15架,关卡更大,敌人也更多。借助游戏本身出色的素质,《皇牌空战》一经推出就受到了玩家的热捧,也使这个飞行模拟经典系列得以延续至今,不断为我们带来更好的新作。
时间进入了20世纪,随着互联网的普及,网络游戏作为电子游戏的另一大类型开始在全世界和华夏大陆上风靡起来,飞行这一人类终极梦想之一自然也随之在网络游戏中流行开来。在网络游戏这个真正的第二世界中,人类借助互联网和数字数据得以体验一段或奇幻或科幻的第二人生,在虚拟世界中,战斗和故事之外,飞行为人们的虚拟之旅赋予了更多的可能性。
笔者真正认真玩的第一款网络游戏是来自韩国的《奇迹MU》,而也正是在这款游戏中,翅膀这一概念开始进入了我的视线。《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,2001年,这款游戏被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。次年,《奇迹MU》正式进入中国大陆,并开始在彼时《传奇》的无上风头下抢占国内网络游戏市场。




