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  除这以外,网络游戏的起源也可以挖掘到一款上世纪60年代初的飞行射击游戏上,同样是受《太空大战》影响,瑞克·布罗米在1968年借助PLATO系统开发了一款同名游戏。和原版相比,瑞克·布罗米的《太空大战》能实现双人远程联机,它完全可以视作如今网络游戏的雏形。

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说瑞克·布罗米是网络游戏之父也并无不可

FC时代的“飞天梦想”

  当时间推进到FC时代,人类依然在孜孜不倦的于游戏中追寻着飞天之梦。此时自《太空大战》诞生已经过去了二十余年,雅达利帝国逐渐崛起,又在顶点骤然轰塌,而在遥远的东方,游戏界的另一个巨人任天堂正悄然站起。受人类飞天之梦的影响,在这二十余年里,也不乏《太空侵略者》这种飞行射击题材的佳作诞生,但彼时对“飞行”这一题材进行最深挖掘的却还是任天堂的FC平台。

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可能大部分年轻玩家都是通过各种资料知道的《太空侵略者》

  FC时代是电子游戏真正开始席卷世界的开始,从这时候开始,电子游戏才真正开始配得上第九艺术这个别称。彼时游戏中的飞行大多还是以俯视角飞行射击类为主,其中的许多游戏想必在座各位看官都耳熟能详。《小蜜蜂》、《沙罗曼蛇》、《194X》、《兵峰》……一个又一个优秀又好玩的飞行射击游戏在这台红白相间的机器上诞生,承载着人类的飞天之梦驶向星辰大海。

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《沙罗曼蛇》是儿时的经典

  《沙罗曼蛇》是这其中比较有代表性的一款,这款游戏和《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》并称为“FC四强”,风靡了整个八十年代,那个年代的玩家几乎人手一盘《沙罗曼蛇》卡带。在当时看来震撼的画面、精致的音乐、多变的关卡和乐趣无穷的双人游戏让无数玩家为之痴迷。《沙罗曼蛇》是经典的横版飞行射击游戏《宇宙巡航机》的外传,讲述了一个外星球宇宙巡航机驾驶员驾驶小型宇宙巡航机,冲进邪恶的活体星球沙罗曼蛇内部将其破坏,拯救故乡的故事。有趣的是,这款游戏的作弊码和《魂斗罗》一样,都是上上下下左右左右BA,这两个经典游戏共同丰富了笔者的童年。

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《宇宙巡航机》是《沙罗曼蛇》的本家作品

由3D成全的上天梦

  在2D时代,受机能和画面表现能力限制,我们所能接触到的含有飞行元素的游戏大多都是简单的横屏或竖屏弹幕射击,尽管这些游戏确实能满足我们对飞行的些许向往,但真正在第二世界实现我们飞行梦想,还是在3D时代到来后。在显卡革命后的3D时代里,借助于全新的3D显示技术和代入感更强的第一、第三人称视角,我们终于能在游戏里体验一把驾驶战机翱翔蓝天的快感。

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独立显卡的出现让游戏画面提升了一个档次

  其实类似如今3D飞行模拟游戏的作品早在三十多年前就诞生了,1983年出品在街机平台的《星球大战》就是这么一款作品。在上个世纪,街机往往能够提供远胜于家用机的机能,大多游戏界的新技术也都是先实装在街机上的。那个时期的3D游戏大多由各种矢量线条组成,借助美术上的透视等效果,游戏能使用各种矢量线条来为玩家营造出一种伪3D的效果,《星球大战》就是这么一款作品。在这款游戏中,玩家能够以第一人称视角驾驶《星球大战》中的战机进行飞行与射击等操作,尽管矢量线条组成的画面简陋粗糙,却给玩家带来了前所未有的临场感和代入感。

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《星球大战》的画面就是借由这种矢量线条组成的

作者:八云猫车     责任编辑:八云猫车

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