“滞延”体系 打造全新动作MMORPG
《影武者》独创的“滞延”体系,细化战斗时各肢体动作,强调不同肢体间配合,能形成别样的打击效果。并且,在释放一整套动作期间,玩家可以急速打断招式释放,以便应对被偷袭或多种突发情况。
《影武者》采用PK半锁定模式,减少了玩家操作复杂程度,让玩家有更多时间,通多预判、走位、闪躲,对敌人进行防御攻击。在避免站桩输出的同时,让战斗不失技巧性。此外,技能数量的减少,使得技能的组合套路更为重要,玩家可依据自身战斗习惯、战斗环境,研究各式不同的技能套路,而且游戏中优秀的打击效果,如浮空、挑飞、连击,助玩家行云流水般打出一套漂亮连招!
大武器:尺寸就该这么大!
《影武者》在武器没有遵循传统1:1造型设定,比以往武器尺寸外观更为霸气,配合《影武者》各职业多段打击效果,大范围打击光效,无论是在副本中还是野外激情对战,都能让玩家体会爽快、热血的战斗体验。独特的地貌动作感知系统,依据玩家出招方式和打击程度,展现出的破坏程度也有所不同,玩家打击越流畅,武器力度越大,附近场景也随之破坏更严重。
在武器上,研发人员也赋予了武器独有“个性”,开发了战斗与非战斗的两种形态。玩家在处于戒备状态时,武尊的大剑在拔出或收起的时候,剑身会相应变大或缩小;无邪长镰的镰刃,则会弹出或者收拢。
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