走访台北,在市中心一带,左拥松山文创园区、右靠文创小店的聚集地民生小区,一间以工业风为基调的游戏概念店,成为体会原创内容与实现ACG产业本地化的最佳空间。

  这间名为「RAYARK CONCEPT」的复合式概念店,出自于台湾游戏开发商雷亚游戏。

  2016年是雷亚游戏成立的第五年,她以一个全新的姿态呈现在玩家与世界面前。过去四年,雷亚以自制游戏在全世界累积了超过六千万的下载量,今年五月,雷亚将双足踏入现实世界,用双手拥抱了全世界的玩家,在台北市市中心的一角,打造出一个全新的生活平台—雷亚概念店。

  雷亚概念店分成七个区域,每一区都体现出不同的游戏价值。店内的展售区依《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》、《DEEMO》、《Soul of Eden》、《Sdorica》等游戏,分成六个区间,每个区除将游戏经典场景完美复制外,也给了玩家在声、光与空间的交错中玩游戏的机会。

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游戏《Cytus》中的场景(左)在雷亚概念店里(右)呈现

  虽然是以手机游戏起家,但雷亚概念店试图提供各种不同的游戏平台给玩家。全台湾唯一的《Cytus Omega》街机给玩家提供了大屏幕的游戏体验,让玩家在极具声光效果的街机前,有不同于手机或平板的满足感。

  各种新游戏上市前的试玩,以及即将推出的《Soul of Eden》,也已准备好一系列的VR体验,让玩家亲身经历游戏中的战斗。

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游戏《DEEMO》里的房间(左),透过店内装置艺术(右)实现在粉丝面前

  对玩家而言,雷亚概念店除了将虚拟与现实之间的界线变得模糊,并将游戏中的IP效益最大化,透过售卖游戏外围商品,让玩家可以触摸并拥有更多的游戏衍伸内容或商品,延续对游戏的喜爱。

  例如,雷亚概念店售卖了《DEEMO》与日本作家木尔チレン合作的轻小说,便是一种将游戏剧情书面化,让玩家可以用另一种载体拥有游戏内涵的方式。

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《Implosion》里的阿瓦隆机甲(左),一如既往地帅气,化为模型呈现在店内(右)

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可爱的《Mandora》游戏中的主场景(左),也忠实呈现在概念店门口(右)

  又如同《Mandora》区,雷亚将游戏中的主要玩法「拔萝卜」具体呈现出实体样貌,让玩家到店内时,有更多关于游戏情感的连结。

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