玩到最后才发现被骗了 那些搞怪吊诡的游戏结局

大多数游戏在结束之时,都试图创造一个完满的结尾,以便将人物行为和故事主线用轻松的方法贯穿一体,最好再留下一个模棱两可的开放式结尾以便以后出续集。此外还有一类游戏,他们将我所谓的完美结局弃之不顾,使用特立独行的结尾方式,全然不顾这种结尾是更好还是更坏。

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玩到最后才发现被骗了 那些搞怪吊诡的游戏结局

界面 James Davenport 2016-09-29 11:21
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《Inside》

  我最近一周都在思考这款游戏——它是如何用少量的着色和精准的动画给玩家带来惊悚体验的。无论是画面中狗撕咬小男孩腿时摇动头的逼真还是人物在跳跃时衣服轻微的褶皱,《Inside》都知道如何完美呈现出其中的细节让玩家感同身受。事实证明游戏的最后十五分钟是最精彩的内容,在结尾时,玩家的角色人物会被卷入一个滚动的拥有四肢的不定型团状物中。

  你要做的是帮助这个团状物逃出所在的建筑,冲破防弹窗,再压过一两个倒霉的路人,最终逃离出该设施,这一过程会让你撞得浑身是伤。这样的体验很容易让人混淆现实与游戏,我似乎从来没有体验过如此感同身受的游戏,《Inside》做到了。在逃出建筑又从杂草丛生的山坡上滚落之后,团状物滚到了海岸边。此时一片寂静,只剩下“主角”在空寂中费力地行进。此时一束光透过云层照向大地,海浪正轻柔地拍打着海岸。一种轻松感油然而生,能在结束之时享受一次休息实在太开心了。

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责任编辑:加雷斯悟空

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