玩到最后才发现被骗了 那些搞怪吊诡的游戏结局

大多数游戏在结束之时,都试图创造一个完满的结尾,以便将人物行为和故事主线用轻松的方法贯穿一体,最好再留下一个模棱两可的开放式结尾以便以后出续集。此外还有一类游戏,他们将我所谓的完美结局弃之不顾,使用特立独行的结尾方式,全然不顾这种结尾是更好还是更坏。

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玩到最后才发现被骗了 那些搞怪吊诡的游戏结局

界面 James Davenport 2016-09-29 11:21
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《传送门2》

  《传送门》的最后一刻告诉我们并没有什么完美结局。游戏中总是会有情节漏洞、线索松散还有各种需要解决的问题难以避免,所以Valve选择了一种较为缓和的处理方法。当Wheatley被在月球上开的一个传送门卷入太空之后——好像这个结局还不够精彩——GLaDOS回到她巨大的机器人身体中,本以为会伤害你的它却要放你离开。自由就要降临,在你乘坐电梯上升时,大大小小的机器都在给你送别,当你最后面对一片金色的麦田要拥抱新生的时候,会发现陪你一起重获自由的还有已经烧焦的同伴方块。

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责任编辑:加雷斯悟空

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