反人类的操作推波助澜
PC端的玩家可能并不会体会到这款游戏的操作有多蹩脚,游戏并未针对移动端进行优化,于是我们就看到了拖动控制视角,点击屏幕上的一点进行移动的反人类操作方式。即使你将灵敏度调整到最低,那种转向带来的眩晕感也丝毫不会减轻。除此之外,这种别扭的操作让精细的操作成为了玩家的噩梦,没有按键的控制,转身依靠惯性旋转,在走过独木桥等需要细微操作时这种感觉尤为明显。
也许是为了迎合越来越受欢迎的沙盒模式,《淹没之城》同样采用了自由度极高的开放世界,然而游戏的整体内容深度并不足以支撑这种开放性,很多看上去隐藏着秘密的废墟真的只是废墟,他们看上去就像是为了凑数而被摆在那里。沙盒游戏固然好,但是为了追求这一点放弃游戏的内容那就本末倒置了,这种空洞的设计还会让游戏的无聊感越来越强。
结语
补给全部收集,弟弟伤病痊愈,游戏结束。游戏的整个流程短的可怕,除了音乐和游戏营造的氛围,可取之处寥寥无几。单凭一个好的主题和好的音乐,这款《淹没之城》远不值这30大洋的价钱。不得不说《淹没之城》真的是一款十分可惜的作品,他有一个出色的题材和良好的环境氛围,然而这一切都被游戏深度这个短板毁的支离破碎,它本可以填补手游这一块空白,成为一款里程碑式的作品,可无奈它并没有为我们讲述一个精彩的故事。