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过浅的游戏深度毁了一切

  游戏的深度才是最大的短板,试想在一个末世题材中,需要我们努力求生,我们可以翻箱倒柜寻找,也会在各式各样的建筑中找到有人活动过的蛛丝马迹,通过一系列不同的场景,还原当初真实的故事。然而真实的游戏玩法与我们的想象大相径庭,我们能做的只有爬墙,开箱子,坐船,这三种循环不断重复。我们期待的内容并没有出现。虽然有着一个开放的世界,但并没有实质内容填充让这个世界显得索然无味。

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我们有大约一半的时间都是在墙上度过的

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箱子就是游戏的最终目标,一旦全部收集,一切就都结束了

  我们在世界中闲逛时会收集到资源箱,秘密和一些其他内容的图鉴,收集的量不算大,而且也并不存在所谓的难度等问题。每当我们找到一个资源箱的时候,便会随着节拍解锁一个4格的连环画,游戏还专门为这些连环画设计了一种文字,虽然看不懂,但在这种图解的风格下理解起来并不困难。这种表现故事的“图画书”方式让游戏空洞的世界中多了一点发光的内涵。

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这种“图画书”式的叙事算是游戏里为数不多的亮点之一

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我们还可以收集生物、地标等图鉴,但也仅限于收集,没有太大的意义

作者:果酱君     责任编辑:果酱君
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