江湖永远都不是一个人,形形色色的元素才构成了完整的江湖。麻雀虽小,五脏俱全,《所谓江湖》虽然量级很轻,但其中包含的武侠元素不胜枚举,秘籍、各教派间的纷争、江湖骗子、江湖传说等等都在游戏中有所体现。你会真正的身处在一个险恶的江湖,在信任与猜疑之间不断地徘徊,为了得到重要情报被骗,买到以次充好的东西都是家常便饭。我们会感觉自己是在为了把这个引人入胜的故事看完而玩游戏,而不是为了过任务,堆砌战斗力在无脑的刷刷刷。
游戏中没有自动战斗、没有打孔、宝石镶嵌、碎片等等一系列的圈钱手段,这是一款纯粹的武侠RPG,唯一的可以购买是元宝,而元宝作为不必需品在游戏中会赠送很多,即使你一分钱都不充也同样可以迅速的通关完成任务。元宝可能只是一种鼓励作者的方式罢了。游戏中的武器也存在不同的品质,当然没有进化,没有升星,有了更好的,以前的武器就直接可以丢掉了,快速的成长也能带给你足够的快感,后期你也可以打造一把属于自己的神兵并加入兵器谱,当然也是不需要花钱的。
可能过短的流程适合这款游戏最大的遗憾,虽然作者说并不希望占大家太多的时间,但游戏通关后的确还留存着意犹未尽的感觉。如果你是个武侠游戏的爱好者,深谙江湖之道,见惯了江湖中的各种骗局与机关陷阱,你只需要一下午便能全部通关。游戏的打斗部分还存在一些BUG,UI界面的设计还存在一些不合理的地方,自适应的界面在iPad mini上让关闭按钮和选择地图的界面重合,容易误点。
“做游戏不容易,尤其是像我们这种没有后台资金支持的独立游戏人会更难。”怕一笑在和笔者交流时说到。我也问过他做这款游戏的初衷,他给出了我因为喜欢武侠这样一个简单但是却分量十足的答案。是啊,能做出自己喜欢的游戏多少人梦寐以求的事,而很多游戏制作者可能手中正在做的东西早就与自己的理想背道而驰。这些独立游戏人,他们没有足够的资金去买一个好IP,也没有能力大张旗鼓的宣传,他们唯一能做的就是用足够好的创意来赢得我们的口口相传,或许这正是我们很多国产手游所欠缺的东西。
“我不想去抄袭和换皮,那样根本没什么意思。”怕一笑的态度也很坚决。作为一名独立游戏人,他也深知我们喜欢怎样的游戏,没有无聊的噱头,没有明星代言,更没有数不清的圈钱大坑,纵使只能游戏流程很短收入很低的游戏,他也要坚持自己的想法。“不过下次我还是先找个美工吧...”怕一笑一本正经的说到。