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  大约在上周的周三,笔者无意间在App Store上发现了这款《所谓江湖》,游戏“扭曲”的画风带给了我极强的视觉冲击,本着猎奇的心理,我决定体验一下这款游戏。但没有想到,这款画风粗糙的武侠类游戏却包罗万象,精准的领悟到了武侠游戏的真谛。随后我也联系到了作者“怕一笑”,从他那里得知这款武侠游戏从最初设计、编剧、原画到最后的开发、优化等内容,完全是由他自己一个人完成的。

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这“写意”的画面着实震撼到了我

  既然印象最深刻的是游戏画面,那我们就从游戏的画面说起。《所谓江湖》无论是看整体的绘图、人物构图以及UI的设计,都与精美两字相去甚远。但这种信笔涂鸦式的画面总让我们想起曾经的诺基亚时代。那时候碍于手机硬件水平,游戏的画面基本上是简单的像素,《天地道》与《七夜》这些画面已经是惊为天人。随着发展游戏的整体化画面正在跨越式的进化,虚幻等引擎让游戏的画面越来越强,但武侠游戏在注重画面的同时却忽略了其他的元素,尤其是近几年,以精美画面为噱头的换皮游戏多如牛毛,然而抛开画面,那烂到掉渣的其他内容却让武侠游戏变得味同嚼蜡。

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  精美的画面固然是优质武侠游戏的一部分,但绝不是全部,与其把经费和心思都花在画面的研究上,不如像《所谓江湖》这样,画面潦草一点,把心思都花在剧情和玩法的创意上。武侠为何让人们如痴如醉?当然是一个无名小辈从零开始满满努力最终成为一代大侠的成就感,以及在奋斗的路上经历的一切酸甜苦辣。或许我很难给你概括出《所谓江湖》过人之处,但它环环相扣的故事情节却让平淡的江湖中透出一丝紧张的韵味,故事以唐代为时代背景,将唐太宗炼制长生不老药作为主线,将整个江湖的纷争糅合成一个整体。

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  我们作为游戏的主人公从金陵古镇开始,踏上了自己的成神之路。与早期的国产单机武侠游戏相同,游戏的主要任务就是根据剧情来与不同的NPC进行对话,拿到需要的任务物品,同时获得经验以及对装备进行升级来提升自身属性。咋看起来这个套路有些老套,但你不得不承认,这种设计的确很经典。并且游戏中的人物设计远远不是一问一答那么简单,其中包含的分支任务和解谜核能有很多人直到通关都不会发现。游戏中不但会要求你吟诗答对,还需要你具备一定的风水学知识(有八卦和五行的相关解谜)。

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作者:果酱君     责任编辑:果酱君
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