我的期待喂了狗 十个让人失望的游戏时刻

游戏最大的卖点是其实际的游戏体验和主题,如果不想让游戏口碑最终土崩瓦解,就必须让这两点足够出色。你无法伪造出良好的游戏体验,也不能人工造出玩家的好感和满意。一部电影即使有很烂的镜头和表演也能演到结尾,而在游戏中,如果游戏中的“感觉不对”,玩家往往不会玩到最后。

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我的期待喂了狗 十个让人失望的游戏时刻

界面 未知 2016-08-14 09:30
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4、黑客入侵——《看门狗》

  育碧为《看门狗》动用了史无前例的宣传资源,然而首先,开发方不应该过度推销他们的游戏设定。

  之前开发方向玩家保证,他们会制作一个无比庞杂的芝加哥,其中所有东西都可以被黑入,进行试验或者通过编程链接。在游戏中,这种设定应该被展示为一个炫酷而高级的系统,可以在其中使用各种有趣的功能,或许还会制作一个模拟黑客入侵的系统?

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  不,并没有,你只不过是按了几个按钮。这个游戏的确零星地包含了一些类似的模式,在你把一段代码从一个地方转移到另一个地方的时候可以看到。但是考虑到前面提到的玩家可以潜入任何技术设备的数据层,进行读取和研究,这种简单的设定还是很让人失望。

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责任编辑:genesis

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