我的期待喂了狗 十个让人失望的游戏时刻

游戏最大的卖点是其实际的游戏体验和主题,如果不想让游戏口碑最终土崩瓦解,就必须让这两点足够出色。你无法伪造出良好的游戏体验,也不能人工造出玩家的好感和满意。一部电影即使有很烂的镜头和表演也能演到结尾,而在游戏中,如果游戏中的“感觉不对”,玩家往往不会玩到最后。

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我的期待喂了狗 十个让人失望的游戏时刻

界面 未知 2016-08-14 09:30
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5、和异形捉迷藏——《异形:隔离》

  不像是我们列举的其他游戏那样给你带来巨大的冲击,Creative Assembly公司的这部作品是让你感叹游戏中的存档点少到让人无奈。

  在发售之前,《异形:隔离》被认为可能传承了其他第一人称恐怖游戏的固有恐惧色彩,但这在游戏中加入了异形后便荡然无存。游戏的路程和AI都是随机的,制作方的目标是刻画迎面撞上一个怪物并开战的真实感。

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  问题的关键就在于存档点。在游戏中,异形可能随时随地瞬间杀死玩家,但你只能在过程中固定的几个地方存档,而玩家一旦死亡,这段时间所有的过场动画还有游戏进程会完全抹消。无论你是玩了40分钟还是四个小时,只要被干掉,就得回到很久之前。

  这样的设计是为了提高游戏的紧张性,但无论在哪个游戏中,糟糕的存档点都非常让人生气。这样做不会鼓励玩家用比异形更聪明的办法,以及每一关增加的物品和方法来战胜异形,而会让玩家不得不随时采取最安全的措施。可是即使这样,玩家仍然会经常遇到异形然后被撕成碎片。

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责任编辑:genesis

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