《文明6》中国试玩与制作人采访:一言不合就开干

《文明6》也已在5月份发布,游戏中带来的文明树,动态外交等多种新特性似乎在进一步拉长我们的通宵时间……

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《文明6》中国试玩与制作人采访:一言不合就开干

游民星空[原创] FoxJR 2016-08-03 23:00
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  《文明6》在政策方面也进行了较大的修改,如下图所示,政策总共分为军事政策、经济政策、政治政策和通用政策四种,每个政体都有自己的特性,当我更换政体时,相应也会留下这部分的特性,官方称之为“政治遗产”。另外,我们可以在通用政策这里放置之前的那几种政策,也可以与上面的政策重复,这样更增加了相应政策下的进程。

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选择政策界面

  随着游戏逐渐进行,外交政策也就开始凸显出自己的重要性,Sarah表示,在《文明6》当中有两个方面会影响到外交关系,第一是对方领袖在历史上的性格特点,第二还有个隐藏的随机生成的特性也会影响到外交。

  游戏试玩的时间只有不到两个小时,给我感觉似乎游戏的节奏变得更慢,当然可能也与初上手有关,在这作当中有太多的内容需要去学习和重新适应。至于玩家们一直质疑的卡通画面,在我我个人看来,盯着时间长了反倒感觉很舒服。

  或许是因为测试版的原因,每一回合的等待时间也很长,此外在平衡性方面,游戏还亟需进一步的调整。对于文明系列来说,一个多小时仅仅是个开始,各种新内容会对于游戏中后期带来怎样的影响和变化,需要玩家们届时自己来亲身体验一下了。

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责任编辑:FoxJR

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