《文明》系列有着很神奇的魔力,它能让你忘记了时间的存在,“再玩一回合就睡觉”甚至成为了官方的宣传语。系列全新作《文明6》也已在5月份发布,游戏中带来的文明树,动态外交等多种新特性似乎在进一步拉长我们的通宵时间……7月初JR我在韩国有幸体验到了本作,并对于其设计师Sarah Darney进行了简单的采访。
《文明6》中国试玩:
此次试玩的版本为在开发当中的测试版,游戏的主界面以及其他选项界面都还比较简陋,也没有太多可以选择,并且官方不允许截取这部分的图片,所以这部分没有太多好讲的。此次试玩我选择的是中国,开局就发现地图算不上很理想,两面临山,由于在《文明6》当中城市被打散,地图就变得更加重要,每座城市都会占用多个格子,所以更需要充分利用地形来建设城市。
另一个能在开局当中感受到的变化,就是游戏当中不再有工人,取而代之的是建造者,这点在之前的新闻中也有提及。建造者只有三次使用次数(中国为四次),这让人初上手颇有些不适应,甚至有时没规划好之前都不太敢使用建造者建造东西。毕竟次数有限,而生产建造者也要好几个回合。对于这点,Sarah在采访中也谈到,“建造者会在你玩的时候给你更多压力,让你谨慎选择建造什么东西,更多的去考虑你的规划。这也给游戏带来了许多乐趣。”
此外,游戏的研究系统也会根据游戏各方面因素,对之后研究的科技和文化走向产生影响。比如你的城市建在了海边,研究系统就会根据其地理位置,来决定科研方向以及科研速度。举例来说,在航海科技方面,就会比别的地方发展的要快。
在前期我遇到了不少野蛮人的入侵,这让我不得不生产更多的兵力去应付这样的情况。这也不禁让我怀疑,官方这样设计是否在鼓励我们前期建造更多的军队?那岂不是玩着玩着又变成野蛮5了……Sarah对于这点也表达了她的看法,她说其实目前这个版本还在开发,平衡性以及一些调整还在完善当中。但是野蛮人在《文明6》当中也有更多的种类,也会为玩家们带来更多的玩法和趣味。并且这些野蛮人也会根据你的行为做出反应。不过可能玩家们看演示视频也会发现,电脑的智商谈不上很高,这点据称也已在调整当中,官方的目标是希望让玩家感觉到跟真人在玩。
另外对于我“会不会变成野蛮6”的担忧,Sarah表示,“其实在《文明6》当中,每个领袖会有一定程度的胜利倾向性,有的是武力征服,有的是科技,有的是文化等等。我们也在调整当中,会让不同的文明都有各自胜利方法的优势。”
游戏还新加入了社会科学树(civic tree,暂译名),这给有选择困难症的我又带来了新的难题,加上本就有的科技树,本作以之前相比玩家的选择多了几乎50%。在试玩时不光要考虑科技如何发展,还要去仔细思考社会科学怎样发展。社会科学树有很多都是可以逐一解锁的,包括宗教思想、政治体制等等。但是随着游戏进程的开展,社会科学树就会给玩家提供很多选择。尤其是在政治哲学研究出来之后,选择更会变得多种多样。
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