陆战侦查与反侦察 《最后一炮》点亮机制教学

在《最后一炮》15分钟的快节奏战斗之中,无论是5V5还是6V6,玩家都能够享受极限的战斗快感。

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陆战侦查与反侦察 《最后一炮》点亮机制教学

游民星空[整理] 未知 2016-07-21 11:08
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  在《最后一炮》15分钟的快节奏战斗之中,无论是5V5还是6V6,玩家都能够享受极限的战斗快感。但是作为游戏的新手,能打炮,能辨敌友,但是或许载具刚出发就已经被击杀了,复活、击杀再复活又击杀,反复多次,没有尝到战斗的快感还被虐得不轻,其实你只是不知道游戏中的点亮机制,被敌方发现甚至击杀了还是懵的状态。在备战8月5日火线公测的间隙,我们不妨先来了解一下所谓的点亮机制。

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  小地图懂得多

  玩家在打炮过程中,无论是移动还是拖动鼠标观察,在大地图里面很容易失去目标和方向,尤其是边移动边观察的时候,不一小心就会被坐拥具有高速度的侦查载具的敌人包抄,连续放几枪就会被爆。所以玩家一定不要忽略小地图的作用,以防腹背受敌,或者头上顶着小眼睛却不知道敌人在何方。

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  载具侦查能力

  最后一炮中不同种类的载具,其侦查范围也大有不同,一般来说侦查载具和步兵战车的侦查范围是最远的,主战坦克和轻坦克次之,支援载具的侦察范围最弱。

  同时载具的侦查与反侦察会受到目标载具自身的隐蔽能力以及天气、植被、地形、建筑等主客观因素的影响,此外当载具处于移动状态的时候最容易陷入敌方载具的侦查范围之中。

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责任编辑:糖果不甜

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