举个例子,如果你想要在《Ingress》中拿下一个名为“博物馆”的传送点,首先在生活中得到达“博物馆”这个建筑地点,然后在有XM值的情况下选择“入侵”即可获得传送点钥匙,它能够帮助你远距离给传送点充能,同时你还必须在这里安放8个共振器,经过注入能量将传送点变为蓝色,才算真正的占领了“博物馆”。在占领传送点后,你还可以为它加强防御,投放护盾来减少敌方进攻的伤害。另外,如果你想去攻打另一阵营的传送点,你得携带足够的炸弹,同时在生活中到达那个位置。
这也就意味着,你可能需要跑大半个城市,有不少《Ingress》的玩家表示,游戏将他们带去了很多从来没去过的地方,或者是曾经忽略了的小巷,他们发现曾经熟悉的城市也变的新鲜、有趣了起来,而且还有许多自己曾忽略了的美丽。
在战斗方面,与《精灵宝可梦:GO》目前主要面向1V1战斗模式相比,《Ingress》是一个非常讲究社群协作的游戏,同阵营玩家之间需要协同作战,占据领域抗击敌营。这也让你有更多的机会和本地区其他的玩家一起聚会,并且认识更多具有相同爱好的朋友。而在等级方面,《Ingress》相对《精灵宝可梦:GO》要难一些,虽然可以通过战斗来升级,但如果你所处的位置据点及敌方阵营少,那么升级还是需要耗费一定时间,而《精灵宝可梦:GO》则是可以通过捕捉精灵、提高训练等级、解锁道具、精灵进化等多方面升级。
总的来说,《Ingress》虽然在没有华丽的音效及多么炫酷的战斗画面,但是却让玩家真正的领略到“现实增强(AR)”游戏的魅力。游戏不再是拘泥于电脑鼠标,而是让玩家真正的参与进去。


