那些逼你砸锅卖铁的硬件杀手 常见游戏引擎特色解析

对于一款游戏来说引擎就是它的基石。好的引擎能往往让开发者的制作道路一路坦途,给广大玩家带来更精致的作品。

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游民星空[整理] 未知 2016-03-16 10:15
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Dagor Engine 4.0

  有主机的玩家都知道早在2010年9月份,俄罗斯开发商Gaijin发布的一款二战题材的“皇牌空战”-《IL-2 Sturmovik:Birds Of Prey》 。该作属于爽快型的飞行射击游戏,其PC版被命名为《IL-2 Sturmovik:Wings Of Prey》 (掠食之翼)。它是利用BOP优秀的图像引擎而开发的一款定位于模拟的飞行游戏,借助强大的PC硬件性能,游戏里诸如飞机的气动和操控都可以实现拟真化。在Gaijin的最新模拟向网游《战争雷霆》中,也同样使用了这一引擎。

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  2015年,Gaijin正式将《战争雷霆》的老引擎升级换代并重新命名为Dagor Engine 4.0。Dagor Engine最大的特色是无缝整合了NVIDIA的GameWorks技术集,不同类型的材质(木头、土壤、树叶、金属和岩石等)将藉由复杂的光线反射运算表现得更加自然,并且支持各种大型可摧毁物体——诸如墙面、建筑废墟等实体都能与游戏内的弹道物理实时交互。

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  另一个不得不提的升级要素是NVIDIA的Waveworks技术。有了它,江河湖海会随着风力和风向的改变而产生逼真的波浪和泡沫效果。更有意思的是,水体的起伏也将能和游戏内的其他物体乃至玩家本身形成互动。

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责任编辑:Freshpeace

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