虽然没能完全超越自己的时代,但PS4版的《暴雨》还是成功的挽回了几年青春。

  《暴雨(Heavy Rain)》在当年的成功,很大程度上得益于它的独一无二。

  如果说现在是互动电影的美丽清晨,那么2010年则只能说是它的冷寂破晓,而《暴雨》几乎是当年唯一足够引起人们注意的耀眼曙光。尽管依旧精彩,但到了2016年,在新主机上得以重制的《暴雨》却再也不是那个冷傲的独行侠,在他的身边已经盘踞了许多许多虎视眈眈的竞争者,其中还包括量子梦幻自己出品的、在许多方面都更加野心勃勃的《超凡双生》。时移世易,在这样的环境下,《暴雨》许多曾经可以被慷慨的忽略掉的问题,也就这样在其他作品的映照下暴露无遗,昔日的光辉也难免因此暗淡了几分。

《暴雨》两版本画面对比:

悬疑、惊悚、家庭悲剧与连环杀手

  《暴雨》给我们带来了一个关于连环杀手与家庭悲剧的故事,在情节上有些像是一点点的《人骨拼图》加上一点点的《七宗罪》再加上一点点的《电锯惊魂》。这倒不是说本作的故事是一份抄袭来的大拼盘,只是以悬疑为主要卖点的本作实在是太容易在谈剧情的时候剧透,因此在下只能采用这种方式来描述本作的故事(如果上面的电影你一部都没看过,那么,恭喜你)。

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从比较传统的角度来看,Ethan的美国梦已经实现了:他有个美满的家庭、两个可爱的孩子、一个漂亮的家和一份允许他睡到中午的工作……

  单纯从剧情来看,《暴雨》如果是一部电影,那么或许能让一些观众记住,却八成赢不了什么大奖。不过就像咱们前面提到的那样,以如此精致的方式演绎出来的故事在游戏界还非常罕见,且由于本作的最大卖点就是“悬疑”,娱乐性方面倒是不用担心。从某种角度来说,在许多方面都显得更加精致的《超凡双生》之所以没能取得像《暴雨》一样的成功,很大程度上恰恰是因为这份娱乐性的缺失。

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本作对AR技术做出了一些有趣的设想

  游戏中所有的(主要)角色都由专业演员演绎,again,这在当年还是相当罕见的事情。不过在电影界里有许多烂片都是由所谓“专业演员”们贡献出来的,所以演员们具体表演得如何,恐怕还真就不好靠一组“专业”的标签来简单决定。鉴于本作的所有演员都没有强大到拥有明星效应(当年的量子梦幻恐怕也没那么多钱请真正的明星),想必开发者当年选择他们更多的还是从表演能力方面做出的考量,他们也确实不负所托,至少算得上是“中规中矩”的演绎出了游戏中的主要角色。

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尽管其他演员还行,但孩子的配音却是个硬伤

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8.5
暴雨
老当益壮
推荐人群:
喜欢互动电影类作品的玩家。
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