虽然没能完全超越自己的时代,但PS4版的《暴雨》还是成功的挽回了几年青春。

  和当代的几乎所有互动电影类作品一样,QTE和情节选择依然是本作游戏性的根本,“互动电影”中的“互动”二字也主要体现在了这方面。与自己的后辈《超凡双生》相比,《暴雨》在QTE部分的内容更加复杂,数量也更多,总体上讲虽然没有后者那么的精致和圆润,却更加富有创意。我们可以把游戏中大部分的QTE理解塑造角色的一部分,其中最为典型的大概就是游戏最开始时扮演Ethan的场景:在慵懒午前做点儿什么,就将成为你自己对这个美国梦已经实现了的父亲的心理诠释。

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扔得再好也没成就拿

  我们在游戏中的选择也将给故事情节带来重大的影响,尽管这些结果往往并非立竿见影,但我们的抉择确实会在很大程度上决定主要角色的命运,直白点儿说:就是谁能活到最后。作为一款拥有多结局的作品,在不同的章节中进行不同的选择也是本作重复游玩价值的基础,不过话说回来,对于一款重点是悬疑、而非是情感提炼的作品来说,只需一次通关即可看到谜底,重复尝试的乐趣恐怕也因此大打折扣了。

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本作有很多惊险的桥段,比如在公路上高速逆行

被超越的那些细节

  总体来看,《暴雨》并没有过时,从更加全面、或者说更加总体的视角来看,《暴雨》可能依然是互动电影类作品中最为完备的作品、依然是许多竞争者首先要参考的教科书。只是青出于蓝这回事是大势所趋,至少在一些枝杈细节上,2010年后的挑战者总能找到一些更加有趣的方法来超越《暴雨》的某个方面,哪怕眼下还没有任何一部作品取得了《暴雨》这样的成就。

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本作的镜头运用也很有趣,像是这样的多点分镜很常见。在大多数场景中,我们也可以按下L1来更换显示镜头

  来自技术层面的时代感最为显而易见,比如角色的动作捕捉与面部表情细节,近年来的作品显然在这些方面要更加强大一些。和许多重置版一样,PS4上的《暴雨》也仅仅是利用新硬件的机能冗余给我们带来了更多的显示特效,咱们也总不能指望开发者再把当年的演员都找来再重新捕捉一遍表情和动作。在这些方面,《暴雨》在2010年或许还算是业界翘楚,但在眼下,恐怕已经算不上有多么出色了。

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重制版的角色模型细节比PS3版强了很多,但也并非是业界一流了

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8.5
暴雨
老当益壮
推荐人群:
喜欢互动电影类作品的玩家。
测试平台:PS4
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