牛X都已吹上天 2015年被高估的12款游戏大作

现在玩家普遍认为,游戏评论家对游戏的评价实在过于宽容,因此导致了很多游戏被过度吹捧。与电影业50分的平均分相比,游戏业70分的指标可是一个分水岭。在游戏评分汇总网站MetaCritic上,70分通常是开发商希望得到的最低分。不过游戏的真实价值可能被那些过于热情的评论员们扭曲了,因为他们常常无视这些游戏其中存在的巨大缺陷。

牛X都已吹上天 2015年被高估的12款游戏大作

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牛X都已吹上天 2015年被高估的12款游戏大作

界面 Jack Pooley 2016-03-01 10:16
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《万众狂欢》

  MetaCritic评分:78

  实际应得分:65

  “行走模拟”这样的游戏风格总会引起争议,特别是玩家和评论家之间认知不一致的时候。但就算是特别喜爱这种冥想类体验的玩家,也会觉得《万众狂欢》枯燥得令人痛苦。

  这款游戏看起来很不错,配音质量也很高,但这大概是它仅有的优点了。玩家只能以龟速前进,即使按住“冲刺”键也并没有什么卵用,许多对话都重复且无聊,用金球引导路线实在太逗了吧,而且正当它开始让人觉得有点意思的时候,游戏就突然结束了。

  有些人或许能在其中找到艺术的美妙,但在一个极度渴望将电子游戏推向艺术高度的时代,这款游戏太过努力了,但它做的还远远不够呐。

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责任编辑:加雷斯悟空

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