牛X都已吹上天 2015年被高估的12款游戏大作

现在玩家普遍认为,游戏评论家对游戏的评价实在过于宽容,因此导致了很多游戏被过度吹捧。与电影业50分的平均分相比,游戏业70分的指标可是一个分水岭。在游戏评分汇总网站MetaCritic上,70分通常是开发商希望得到的最低分。不过游戏的真实价值可能被那些过于热情的评论员们扭曲了,因为他们常常无视这些游戏其中存在的巨大缺陷。

牛X都已吹上天 2015年被高估的12款游戏大作

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牛X都已吹上天 2015年被高估的12款游戏大作

界面 Jack Pooley 2016-03-01 10:16
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《直到黎明》

  MetaCritic评分:79

  实际应得分:68

  《直到黎明》是一款有趣的游戏,这一点无可厚非,但它还可以更好地落实游戏理念。它本质上是一部时长七小时的互动恐怖电影,尽管游戏中的很多时间都令人沉浸在这种老套的恐怖之中,但它仅仅强调了这些荒唐事,不够诙谐,也不具有足够的颠覆性。

  正因如此,如此长的游戏进程会让人感到疲惫,毕竟玩家通常是一次性通关,有其他伙伴在旁扮演不同的角色就更好不过了。游戏缺少足够的讽刺内容,长时间老套的恐怖让人觉得乏味。如果能将内容分成三到四个不同的“电影”桥段来展现多样的恐怖电影场景,游戏也许会更加有趣。

  毕竟谁会想花七小时看一群熊孩子被困在森林里的经历?多样性是生活的调料,如果我们能在游戏中看到多样的元素,《直到黎明》也许就对得起那些高评价了。

  另外,这款游戏的帧率太低了,经常才20帧左右,必须扣分。

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责任编辑:加雷斯悟空

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