CryENGINE 三代目:我很亲民也很优秀 但…
可能是CE 2引擎太过于优秀,时隔多年的CE 3引擎并没有让人感到前代推出时的震惊,Crytek酝酿良久的《孤岛危机2》也并没有带来理想的效果,IGN给与9.0的高分也无法打消玩家们对“显卡危机”的阴影,叫好不叫座的现实使得Crytek去拓宽业务,将CE 3引擎这个新游戏引擎推广到了全平台开发(这也是CryENGINE 系列引擎首次支持家用游戏机平台)。
不可否认CE 3引擎在画质处理方面仍然是世界顶尖水平,利用其制作出的《孤岛危机3》、《崛起:罗马之子》、以及《狙击手:幽灵战士2》都有着非常出色的视觉冲击。少而精,是历代CryEngine引擎最好的写照。即使如今CryEngine引擎开放,但是没有多少厂商敢于选用这个引擎,因为对显卡要求太高了。但是就是这种精,让CE引擎避免了虚幻3那种高质低质游戏泛滥,给人滥竽充数的感觉,从而在玩家群体中建立起殿堂级地位。
虽然目前Crytek允许个人和厂商购买引擎,不过由于CE引擎过高的效果和复杂的代码对于一些小型游戏团队而言并不如使用Unity 3D来的爽快(笔者表示真的不是在黑某剑),而战地3的大功臣寒霜2引擎,以及已经被厂商广为采用的虚幻3引擎更是虎视眈眈。
那么,CryENGINE的未来在哪?