CryENGINE 二代目:我叫“显卡危机” 快跪下
2007年是很多单机玩家痛心疾首的一年,当你满怀欣喜的打开电脑中的《孤岛危机》,游戏中恢宏的场景和精美的人物还没看够时,“pia”,黑屏了。
《孤岛危机》将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界。《孤岛危机》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验,让玩家们记住了《孤岛危机》,记住了Crytek,也记住了CryENGINE 2。
有趣的是,在07年的CES上《孤岛危机》的Demo分辨率达到了2048x1536,哪怕两三年前的显卡也可以流畅运行最低配置,而在最高特效设置下,即便当年刚刚推出的8800GTX也要乖乖跪下求放一马。直到2010年家用主流显卡依然无法驾驭这个怪兽的画面攻势,在游戏史上还没有一款游戏能够保持多年的秒杀记录,《孤岛危机》可谓前无古人,估计也后无来者了。