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  许多真正用心玩游戏的玩家都有一个共识:越是人物越少的游戏,越是容易将角色形象刻画得深入人心。这一点最好的例证就是《ICO》、《旺达与巨像》或者是动漫中的《无头骑士异闻录》等。《梦境旋律》同样是这样一款人物刻画及其出色的游戏,为了避免成为交代完人物背景便开始不断奔跑的低级做法,《梦境旋律》将一个完整的故事零碎化,将两人之间的情感经历用一个一个的章节巧妙的串联起来,而每一章前寥寥数语、点到为止的角色对话也是充满了那个年纪独有的青春和悸动。游戏的最后当小凯独自经历最后一个关卡时,幽暗恐怖的黑色空间中不断袭来的黑球仿佛正是伤害艾雅的病痛,而对于已经能够勇敢面对生死的二人来说,真的不可怕了,不就是一个梦吗,再做一个,又是新的世界。

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越是登场人物越少的游戏,角色越容易深入人心,图为《ICO》

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感情经历过磨难,才最真实

  游戏的音乐也是本作的一大亮点,本作在音乐方面借鉴了《音乐世界》《古树旋律》的长处。游戏开发商创始人之一的Yoan Fanise曾是育碧的知名制作人,曾参与打造了《勇敢的心:世界大战》。根据Yoan的介绍,《梦境旋律》是一款“叙事性音乐游戏”,讲述困扰的少年小凯和女孩阿雅在一个陌生的世界中游历,寻求摆脱对生与死的恐惧的故事。另外,本作的创作灵感来源于宫崎骏和黑泽明的电影,本作将会关注青少年“成长的烦恼”,关注他们在长大成人过程中有可能遭遇的各种问题或挑战。

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本作音乐借鉴了《音乐世界》与《古树旋律》

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作者:李宇圈     责任编辑:李宇圈
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