Yoan是育碧前音乐游戏总监,在他的带领下,曾开发出被称为最好的一战游戏的《勇敢的心:世界大战》。在自立门户之后,他成功忽悠到了三次荣获格莱美奖的音乐家Wyclef Jean来为他的新游戏谱曲,而这款集合了育碧前音乐游戏总监和格莱美奖获得者的游戏,便是我们今天的主角——《梦境旋律》。
《梦境旋律》是一款十分特殊的游戏,游戏融合了音乐和跑酷这两种截然不同的游戏模式,那他的表现究竟如何呢?
跑酷游戏,诸位玩家都有玩过,从《劳拉:遗迹逃亡》到《索尼克狂奔》;音乐游戏的玩家也不在少数,从《初音未来:虚拟女友》到《Love Live!》。不过把这两种截然不同的游戏方式糅合在一起产生的化学反应,便是前育碧游戏总监带领其研发团队Digixart为我们带来的的音乐跑酷游戏《梦境旋律》。除了优秀的音乐之外,本作另一大特点是游戏的表现方式,游戏采用一般游戏很少采用的面向玩家的前进方向,通过场景的快速移动,让玩家体会到更加刺激的“速度感”。
本作采用的面向玩家的跑酷方向,让玩家更容易体验风驰电掣的爽快
音乐?跑酷?这两种八竿子打不着的游戏模式该如何完美的融合貌似是个尖锐的问题,但游戏圈从不缺乏创意,在游戏中玩家扮演的将是主角——十来岁的日本少年小凯和身患癌症的少女阿雅一起为了逃离现实,踩着滑板在想象的世界中冒险穿行,并最终看开命运,获得坚强与勇敢的故事。既然是想象的世界,无论发生什么事情都有可能,游戏中玩家需要载着阿雅一路前行,配合着音乐的律动,躲过一路上各种阻拦,并最终到达“梦境的彼方”。
游戏的操作融合了传统的跑酷和音乐元素,令第一次接触这种融合类型的玩家稍感手忙脚乱,十分考验玩家的反应能力和操作技巧,不过在一段时期的适应之后,玩家会被游戏的另一个闪光点吸引,那便是游戏的情感世界。玩家除了需要听着音乐节奏,然后根据屏幕上方所出现的提示点进行点击以外,还要像跑酷游戏那样点击屏幕左右方,或者向上划动来进行障碍回避。两种不同操作的互相结合,让游戏玩起来比较有难度。
游戏还是有一定难度的