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2016年1月31日900~201年1月12日13:00

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手中工作完成差不多的开始打盹休息

  昨夜起码有一半的团队在现场抢点完成进度。昨天晚上已经完成的队伍在上午开始进入debug阶段,而剩下的大部分团队则开始打包。到了这个时候已经不是所有的人都需要忙碌了,最先解脱出来的是策划和部分美术。他们要么在四处游荡看其他队伍的作品,要么歪倒在桌子上恢复精神。还在赶代码的程序眉头紧锁,表情严肃的敲击键盘。

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众人开始讨论存在的问题

  一组游戏能开始试玩的队伍正集中在一起讨论游戏上存在的问题。在他们看来现在时间已经不多,而问题不少:关卡还没有做完,操作的时候不流畅存在拖祯、设定好的机关没有按照预期的设想打开、人物的行走速度太快需要放慢……越来越多的问题被发现,游戏离完成似乎越来越远。这时队伍中的一个队员发现了这个情况,提醒不断记录问题的队长:”现在问题很多,你必须列出一个优级,先做什么后做什么,不能说全部都要改。“

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好创意引得众人围观

  时间进行到下午1点半左右时气氛变得轻松,大部分产品已经打包上传。

  一个三人小队做了一款以吃饭前用手机拍照为主题的游戏,正在试玩。卡通贴纸式的美术风格和恶搞的题材立刻吸引了其他人。现场太拥挤而围观的人太多,小队的所在地顿时被围得里三层外三层。 rainbow7的队长丁彦淞奋力从围观的人群里挤出来,向挤不进去的队员们分享自己的感受:”吃饭开光这个构想还挺有意思。“

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最后的游戏细节调整

  文轩与司马还在讨论着关卡设计的细节。对司马来说最能体验他设计精髓的第4关已经被明确告知不能实现。但对于这个结果他觉得也还可以接受,因为游戏至少已经完成了4关。设计的整体思路和游戏的核心玩法能有一个比较完整的展示。

  一个游荡到他们位置附近的开发者被邀请来感受一下他们的游戏,他坐在凳子上,尝试抓住机关滚动的节奏来给需要涂色的元件染色。屏幕上很快就出现了game over。

  ”我感觉难度有点高啊。“他说。

  文轩点击了重新开始的按钮,发现关卡跳回了第一关,“这里要修改,应该是从当前关卡重新开始。”

作者:未知     责任编辑:果酱

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