看起来她的这身行头还不错,似乎有资格代表中国?但是我们不得不注意这样一个事实:春丽的形象,实际上是外国人对中国的误读,它的原型来自那些老式香港武打片中身着旗袍的女演员。
还有春丽的包子头——我承认那两个小球很可爱,可恕我无知,我不知道它们是哪种传统发型的演变,我只听说过它们是根据我国的传统美食小笼包转变而来的……好吧,我只能说这个设计师很有想象力,而且相对于旗袍来说,包子头在现实中简直更加罕见。
春丽的装束的一个问题就在于,它一方面根本不“中国”,另一方面又设计得过于成功,以致在国外充当了中国女性的形象定式,比如1990-2010年代的所有日本游戏和动漫,只要一提到中国娘,那就必定是旗袍+包子头的组合——就好像《火影忍者》里的天天,还有《魔卡少女樱》里的李莓铃等等。为了不与这些形象雷同,《守望先锋》的设计师不得不对其敬而远之。而且对于这款游戏来说,由于故事线设定在了未来,“旗袍+包子头”这种历史感浓厚的元素和一堆高科技盔甲放在一起,反而有种格格不入的感觉。
那么还有什么中国元素可以放进游戏里呢?似乎熊猫是个不错的选择。这种憨态可掬的萌物不但是中国的特产,在世界范围内也有极高的认可度,和《守望先锋》的风格也并不冲突——游戏里的温斯顿就是一只变种的大猩猩。可还是同样的问题:熊猫是一个被用烂的题材,有《功夫熊猫》和《熊猫人之谜》的成功在先,如果《守望先锋》还在借用,那就有东施效颦之嫌。
到最后,你可能会惊讶地发现,你压根找不到几个适合放在《守望先锋》里的中国元素。美食?中国的厨艺确实是世界顶尖,但怎么在游戏里表现出来呢?难道你想操控一个手持菜刀的伙夫?中国的冷兵器也可以说非常有特点,但是《守望先锋》是个以FPS为主的游戏,近战角色已经足够多,更何况冷兵器和近未来的设定本身就很不搭调。
也许,设计师遇到了和我们相同的窘境:适合的中国元素被用烂,较少人用的,又无法在世界玩家引起广泛的共鸣。但这个中国英雄还是得出啊,怎么办呢?于是他一拍脑门:想到了“熊猫拟人化”这条捷径:一个微胖的妹子,再加上一点中国风的装饰,连声优都不用找别人,就用《风暴英雄》里的熊猫人丽丽来配,多简单!
——于是我们便看到了这样的一个小美。所以我们还是不要责怪这个可怜的设计师了,或许真的不是他能力不行,只是巧妇实在难为无米之炊啊。
回到开头的问题,到底什么元素能够代表中国?事实上,对于这样一个问题,我们自己的回答也相当无力。就像如今90%以上的国产游戏都以武侠为题材有关,其背后反映的事实是,我们的历史是悠长的,但传承却是无力的;我们的物质是富裕的,但文化却出人意料的贫瘠。我们只有被文化输入的命,却没有文化输出的力。我们现在吃的、用的、嘴里说的、脑子里想的,大多来自于国外——如果去可以寻找中国创造的,现代的,可以流行于国际的文化符号,往往你会失落而归。想想看,就连韩国都有《江南Style》,可我们却只有自嗨的“农业Disco”。
不仅如此,少数流传在世界范围内的中国现代元素,还大多包含贬义,更别提放在游戏里了。比如“学霸”,这两个字在国际上至今带有一丝轻蔑,“高分低能”就是它的潜台词;体育这一块中国虽然搞得还不错,但擅长的却基本是乒乓球这样自娱自乐的小项目;四处扫货的中国大妈虽然大幅度带动了国外GDP的增长,可她们的种种行径早就遭到了外国人的不屑。
所以,现在最有资格代表中国的元素仍然只是旗袍、熊猫、汉服、武侠这些已经用烂的、而且听上去就很有年代感的东西。至于流行歌手、IT弄潮儿、国际影星、世界领袖这些现代元素?短时间内,我们的名字还不会出现在第一候选人的位置。
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