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  Q:可能是这是他的核心竞争力,一个很大的基础。那比如说我们不知道现在是不是有额很多的渠道啊是不是已经对手游的CP进行前置的服务了?还是我们是希望是通过一中种改变一种业界格局,现在我听说有一些思路说未来渠道会拿的越来越少,CP这边会拿的越来越多,这是一个行业的趋势么?

  A:这个还是需要走着看,我觉得未来是一个充分竞争的社会,是一个博弈出来的结果,所以其实不太好说,我认为到最后还是要整个商业社会博弈,一个人呢说一句话你说这个东西就是趋势了,所以这个东西没有意义,我们还是得看整个市场博弈的结果,渠道……你刚才问的第一个问题是说什么?

  Q:就是说那个我们进行这种前置是说算是一种改变……

  A:前置,“前置”这个概念是我提出来的,我第一个提出来的,应该说前一个阶段大家走联运(不懂)呢多数都是说,额CP把整个发行商把产品搁在渠道上来然后大家钱一分对吧,然后我们给玩家提供一些服务,就是想到给CP去提供服务的那些呢会相对会少一些,额往往都是游戏到我这儿测试才开始提供服务,绝大多数渠道都是游戏来我这儿测试为服务的起点,绝大多数是这样的,我是建议呢往前提,提到前到什么程度呢,前到立项,到这个程度,前置到这一点我认为是有必要的。

  Q:主要是为了节约资源后者说是筛选跟好的游戏么?

  A:就是有时候很多CP呀他闷头搞研发他有时候这个市场信息了解的不够多,所以立项的时候呢我们帮一帮他也许能够帮它选择的方向更精准一点?少走一些弯路?然后产品质量更加提升一些,当然我们是尽最大的努力,我们都是帮忙的性质,没有任何这种强制,或者说主导,没有这种方面的意思,还是协助。

  Q:其实我注意到您下午可能是要聊手游的这块过去和未来,我也是想问一些您对手游的一些看法,就是手游现在关于手游的讨论特别多因为它太热了,就是手游重度化,然后我不知道就是您对重度,因为现在对手游重度好像没有一个明确呀,您对手游的重度化,以及它现在重度手游好像还是很弱势,不知道这个问题出在哪里?

  A:弱势?弱么?你看那畅销榜,前几名难道不都是重度么?

  Q:额,我首先想知道您觉得重度是怎么样一种才算是重度呢一个手游?

  A:对玩家花时间花钱多就算是重度,不对么?

  Q:我可能理解可能是那种比较偏传统那种重操作啊,不是这种概念。

  A:最后结果不就是花时间花钱多么?这有什么区别?或者花钱多,或者花时间多,或者两者都多,就叫重度,你说怎么定义?你告诉我。你不要说的太泛,感觉那样的就叫重度,你要有一个很明确的定义,我觉得我这个定义就很清晰,你那个包含在我的那个定义里。

  Q:我对中毒的理解一般集中在操作上,就是传统那种以前我们玩游戏那种。

  A:你跟我定义不一样。

  Q:所以我首先想知道孙总您哦是这样子的一个。

  A:你想问那种操作特别重的游戏在手机上,是不是未来?还是说你的问题是什么?从新定义一下你的问题。

  Q:其实花钱花时间这个概念也可以吧,虽然我感觉有一点简单粗暴吧,额尤其是我个人。

  A:少花钱少花时间就叫轻度,我就这么看。哈哈哈。那你要说操作特别频繁叫重度,那好,那你的问题是什么?操作特别频繁的手游是怎么样呢?

  Q:您觉得这种游戏……

  A:有没有前途在手机上是么?

  Q:对。

  A:小众。不是永远啊,就是跟整个手有大盘子相比来讲我认为相对来讲比较“窄”,为什么呢?因为你要记住手机这个触摸屏啊是没有物理反馈的,也就是说你拿一个游戏手柄或者你拿键盘鼠标,它是有物理反馈的,就是说我按下去它给我挡住啦,那我抬起来我知道我抬起来了,我知道我按到没按到,比如说我摇杆我摇到最左边我知道我摇到头了,摇到最右边我知道到头了,他有物理反馈你懂么?

  Q:明白。

  A:手机上没这个,所以这个重度操作它的舒适度和体验度一定是不如专业设备,所以呢在这个上面我认为不是最佳的游戏类型做这种。

  Q:您觉得最佳的那种游戏类型还是那种比较偏直观的那种?

  A:我认为是,或者说你从比例上来讲,肯定不是大比例,是重操作对么?

  Q:啊,就我这种老玩家可能对目前对手游接受度有限的一个重要原因还是,平时玩的都是《鬼泣》,《街霸》这种……

  A:这也是我觉得PC游戏还必须持续关注的原因,这个底部会稳住,大家都说PC的使用率在下滑,但是你别忘了PC下降到一定程度他有一个“底部”,这底部很硬的按不下去了,这个说的就是你们这类玩家。

  Q:手游替代不了。

  A:你替代不了的,有一种类型的游戏是你手机游戏替代不了的,比如说屏幕这么大你就替代不了首先,我想要大屏的体验,手机首先就替代不了,然后这种物理反馈的操作、特别快速的微操,这个东西我认为也很难替代,所以PC呢还长久地有这个生存基础,我认为是拿PC但游戏机使的这帮人,而不是拿PC当上网工具使的,这个底部是很大的存量,你去看国外手机游戏发展多猛,console(主机游戏)是不变的,congsole市场基本受到什么挤压,为什么专业游戏机这个市场它是有底部的?那在中国console还没发展起来之前PC就是这个唯一一个替代手机的游戏机,游戏设备就在这儿呢,所以要关注,不能偏废。

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  Q:我知道徐总您对游戏行业涉猎是非常广的。

  A:也不是,因为360的左手还是PC游戏业务,右手是手机游戏业务,两边都不能偏废。

  Q:额,就是刚才说的这重度游戏,那重度游戏您觉得未来的一个主要趋势么?

  A:我认为应该是,大方向应该是往这个方向走的,因为越来越多的轻度玩家会越来越慢慢变重度,会越来越重,可能重不到那种就是说想你那种程度,但是大趋势肯定是越来越重度的,不是越来越轻。我越来花的时间越少,我越来花的钱越少,这个好像不是大趋势。

  Q:当然厂商肯定玩家肯定是各方面还是希望玩家更多的花钱来消费的。

  A:那倒也不完全是这个原因,是因为游戏质量越来越好了,然后体验也越来越高了,然后呢这个人民生活水平在提高,那可支配收入和可支配的时间也在增加,那这个大趋势的基础之上那是玩家自愿的行为,不是说CP设计这游戏的时候他使劲勒人家玩家就一定这么看的,你还得符合市场规律,还是得符合市场方向,适当。

  Q:手游其实,因为我们在软件园区搞一个活动,也是核心也是再说一个IP这个问题吧,其实我只能说我个人不是特别喜欢手游这种抢IP的感觉,总感觉这个游戏的体验放在其次,总是把这个游戏的体验放在,不知道您怎么看待手游抢IP,这个还是一个最重要的一环么?

  A:很重要,其实你要理解,手机跟PC最大的区别就在于手机上头展示的广告位比PC少,你去看看一个门户网站的那个首页上面多少条广告,你翻开这一页你可以看到二三十条甚至四五十条广告,手机就这么小屏幕对么?那能展示游戏的空间就有限,我没有办法一下子展示太多的内容给你视频、资料什么就是大量的信息给你,你经过谨慎的选择我玩这个不玩那个,对游戏来讲就一个图标一个名字啊,你是点是不点?最多有两三页纸的介绍,这个其实真正让用户可展现你的游戏的这个机会……再加上游戏款数还特别多对吧?比PC的款数多个几十倍上百倍?你每天新测试的游戏可能就几十款,就到这个程度,那以前PC上那尤其是端游时代每年可能几十款还差不多,所以你想想那你为了吸引用户的眼球你肯定IP还是很重要的,你要站到CP发行商的角度想一想,那当然。这名字我听说过,那名字我没听说过,那你是优先的去点这个,你点击行为咱先不说下载玩哈,你点这第一关你就过不了,对吧?所以IP在这一关上还是有关键作用的,没办法。

  Q:那就是说IP,因为有一些游戏我注意到他IP换了但是内容没变,向有人就理解为“换皮”,这种现象那我知道您怎么评价它呢?

  A:那比如说体验完完全全一样,你是喜欢玩一个有IP的还是没IP的呢?

  Q:那肯定还是有IP的。

  A:你看你已经回答这个问题啦,那换皮其实最后的结果还是说玩家需要这个,同样的体验玩家需要这个,“这个IP的那个体验我就要”,那真的就是玩家的需求,不是说假的对吗?

  Q:他喜欢这个玩法然后有新的剧情在里边。

  A:你先记住这市场它还是相对充分竞争的,没有那种相对说严格的管控,那存在即是合理的,市场有这个东西,那玩家天天骂的东西他们慢慢就消失了,玩家不给钱不玩就行对吧?市场经济,那玩家玩、用、给钱,它存在,一定程度上来讲它就是合理的,所以我们先要从玩家需求的角度来看这件事,你说那些厂商真的就是喜欢干换皮这事也不一定,这么说,市场是要的这个的,你从这个角度一想你就明白了,你自己作为一个资深的玩家所回答我刚才的问题都指正了这件事。

  Q:如果没有新玩法的话我还是选一个有IP的。

  A:就是市场需求倒推回来的一个CP的行为,你就无可厚非了对不对?

  Q:关于手游下一步除了IP之外。下午您肯定要演讲一个“手游的未来”,我想知道您对于一款手游未来的发展趋势以及您眼中什么是好的手游呢?

  A:当然最好的游戏还是我重复了好多遍的,就是你自己能够把自己变成IP的,最理想的。比如说举个例子,《我的世界(Mincroft)》,特别创新,然后又特别受欢迎。

  Q:而且最初的投入还特别少。

  A:投入多少我不关心,关心的就是说你这个东西是不是达到这个水准,就是说我依靠创新、依靠不一样的体验,然后让玩家极其热爱,在这个品类里面成为一个现象级的一个东西,然后这个东西自己成为了IP,这个是最顶级的,最顶级的,当然啦不能所有人都追求这个方向,太难。应该允许这个市场是百花齐放的,允许大家呢在自由市场竞争的环境下自由的来生长,不同类型的公司,不同类型的方向,不同类型的产品都应该有它存在的价值,慢慢的这个市场随着玩家也越来越成熟,那么这个方向慢慢地往哪个方向推呢我认为一定会更多地出现这种就是说,有创意啊有情怀呀自己创造IP呀像这些,肯定是往那个方向走,会有个过程,你不能这个步子跨太大,也会扯,这玩意儿就也会,所以呢要符合市场规律一步一步的走过去,都是有阶段的。

作者:战术大米     责任编辑:小熊桑

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