游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

进入21世纪之后,游戏产业不断发展,2000年代后期出现了完美的3D游戏环境,并引入了出色的HD高清画质;2010-2013年间,游戏开始作为一种介质延伸到艺术领域,可选择结局和逐渐解密的叙事方式都提供了有趣的游戏途径。后来的事,虽然也有不少好的作品,但相比说出游戏圈的10件好事,指出当今游戏行业的缺点反而更容易。

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游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

互联网 未知 2015-10-31 14:10
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6.《刺客信条》的状态

  说到荒唐事,你们看过《刺客信条:枭雄》的评分吗?Gamespot给出了9分,IGN给出了8分,Game Informer同样给出了9分。

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  我们也知道,一个已经差不多十岁的游戏,哪怕新系列没提供什么新的东西,也还是凑合能玩的。但站在消费者的角度,像评论中的大多数人一样,我实在无法相信《刺客信条》在2015年依然是个好玩的游戏,正如我无法相信测评员没有收钱写稿一样。

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责任编辑:加雷斯悟空

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