游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

进入21世纪之后,游戏产业不断发展,2000年代后期出现了完美的3D游戏环境,并引入了出色的HD高清画质;2010-2013年间,游戏开始作为一种介质延伸到艺术领域,可选择结局和逐渐解密的叙事方式都提供了有趣的游戏途径。后来的事,虽然也有不少好的作品,但相比说出游戏圈的10件好事,指出当今游戏行业的缺点反而更容易。

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游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

互联网 未知 2015-10-31 14:10
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5. 用Kinect操纵Xbox One

  随着Xbox One的发行,微软决定向现场观众展示原本已失败的Kinect声控重制版是如何工作的。而事实上,当时现场发生的一切都是事先操控好的。

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  玩家们把这个Kinect新鲜玩意买回家后却发现几乎不能用。非常偶尔的情况下,它才能识别出你想要做什么。然而这种设备如果不能保证99%的成功率,那在99%的时间里都只会让人更烦躁。

  微软啊,什么时候你准备好再次拿出来点好东西的时候,可得告诉我们一声。我们都等累了。

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责任编辑:加雷斯悟空

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